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航海世纪远征海外20国 赚回300万欧元

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  一款完全由中国人自主开发的大型3D网络游戏已经出口到海外20多个国家。11月18日,国内领先的3D网络游戏开发商苏州蜗牛电子技术有限公司(以下简称“游戏蜗牛”)在上海宣布,该公司完全自主开发的全3D大型多人在线网络游戏《航海世纪》,业已远销到海外20个国家。

  出口20国赚回300万欧元

  游戏蜗牛总经理石海告诉记者,“截止10月底,《航海世纪》已经签约出口到亚洲(韩国、马来西亚、越南)、欧洲(德语、法语、英语三个版本)、北美洲(美国、加拿大)等10多个国家跟地区,覆盖国家达到20个,总金额超过300万欧元。预计在今年年底前之前,还将出口到泰国、西班牙、意大利等国家。”

  据石海介绍,《航海世纪》即将被翻译成10多种国家的语言文字版本,包括英文、法文、德文、韩文以及即将出炉的泰文、马来文、匈牙利文、俄文、西班牙文、意大利文等版本。目前《航海世纪》在韩国已经收费,同时在线人数约3000人,已经实现盈亏平衡。

  而在今年11月,《航海世纪》将在欧洲正式展开游戏的BETA测试。据游戏蜗牛在德国的合作伙伴Yusho GmbH公司表示,此次《航海世纪》将面对整个欧洲地区进行运营,并已经翻译完成德文、法文、英文三大语言,覆盖欧洲十多个国家。该公司已经在德国以及其他欧洲国家为《航海世纪》展开了一系列的宣传活动,玩家对《航海世纪》的期待度相当之高。

  200亿美元海外市场

  “无论是玩家数量还是运营产品数量,中国网络游戏市场都走在全球前列。但这并不妨碍全球网络游戏市场日渐成熟。根据我们的调查,2008年到2009年,欧洲网络游戏市场将迎来春天。” Yusho GmbH公司一位负责人告诉记者。

  根据IDC公布的调查表明,2004年亚太地区(包括日本)网络游戏市场付费收入达到10.9亿美元,比2003年增长了近30%。其中,韩国网络游戏收费市场获得了24.8%的增长率,以2.98亿美元成为网络游戏产业的领头羊;中国大陆地区紧随其后,2004年网络游戏付费收入达到2.98亿美元;中国台湾地区以将近1.909亿美元名列第三;泰国是新兴的潜力市场,2004年网络游戏付费收入翻了三倍,达到2980万美元。

  游戏蜗牛新闻发言人曾强告诉记者,在这些网游市场中,中国内地的网游收费是较低的。在台湾地区一款《RO》最高做到三十几万人同时在线,而收费高于中国大陆3倍。泰国的《RO》最高在线19万,收费为中国的2.5倍;菲律宾的《奇迹MU》有4.5万,收费是中国的1.9倍-2倍。“预计到2010年,全球网游市场规模将超过200亿美元。我们没有必要在国内争得你死我活。”

  受益国际化题材

  石海对记者说,“要想自己开发的网游能够得到海外市场的认可,题材选择十分关键。你弄个关公战秦琼,叫他们怎么理解?国际化的网游产品一定要选择国际化的题材。我们的《航海世纪》、《机甲世纪》在这一点上遥遥领先。”

  业内人士指出,以网易为首的众多国内网游开发商,总是把题材局限在武侠小说、四大名著、唐宗宋祖上,就跟电视上充斥着清宫戏说肥皂剧一样。这是对中国文化缺乏自信、极不尊重的表现。

  “难道我们不是最早征服海洋的吗?为什么美国科幻电影、日本动漫描述的未来战争中,总也看不到中国?中国人就没有未来文化吗?这些问题时常困扰蜗牛人。我们觉得应该作点什么。于是有了《航海世纪》、《机甲世纪》”,石海说。

  蜗牛的这一思想得到了海外同行的普遍认可。石海现在每周都要抽出几天时间来接待从不同国家赶来的客人。“《机甲世纪》已经得到了日本同行的高度认可,预计在不久的将来,就能超越《航海世纪》目前在海外的成就。我们不可能让所有外国人改变对中国文化的看法,但至少能够影响部分人,对我们而言,这就很宝贵了。”石海说。
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