2006年11月10日(北京时间),盛大网络公布了2006年第3季度财报,实现净营业收入4.37亿元人民币(5520万美元),比上一季度增长7.7%;运营利润1.13亿元人民币(1420万美元),比上一季度增长23.4%。
这是盛大在转型免费网游新模式后连续第三个季度出现增长,超出了华尔街的预期。
根据财报数据,盛大本季度网络游戏收入为4.09亿人民币(5170万美元),较上一季度增长9.4%。其中,大型游戏(MMORPG)收入为3.32亿人民币(4200万美元),较上一季度增长9.1%,和去年同期盛大历史上第二个最好成绩时期持平,占季度总收入的76.1%。MMORPG业务的季度增长主要因为《热血传奇》和《梦幻国度》的收入增长以及《霸王大陆》开始贡献收入。
游戏业务的增长使得盛大本季度ARPU达到51.6元人民币,比上一季度增长13.4%。休闲游戏实现了三个季度以来的首次增长,收入为7680万人民币(970万美元),较上一季度增长10.7%。盛大表示,这要得益于《泡泡堂》、《冒险岛》、《热血英豪》等游戏的增长。
目前,盛大大型多人网络角色扮演游戏的激活付费用户数达到214万。盛大未来还将推出《乱武天下(Kong-Fu Masters)》、 “龙与地下城网络版”(Dungeons %26amp; Dragons Online)等游戏。
盛大第三季度财报 收入持平历史最高
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时间:2008-08-07
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