定位 国内宽带无线领域数字娱乐领军企业
目标 3年内实现5亿元产值,力争海外上市
成都数字娱乐产业将有望出现“旗舰式”的领军企业。昨日下午,成都本土的6家数字娱乐企业在天府软件园“击掌为盟”、共同宣布成立成都数字娱乐信息产业(集团)公司(以下简称成都数娱集团)。按照规划,成都数娱集团将集中于宽带无线领域数字娱乐内容的拓展,力争在3年内实现5亿人民币产值,在国际资本市场上实现突破性进展。据悉,像这种整合一地数字娱乐产业优势企业而成立集团的,在国内尚属首次。
决心
6家企业抱团 做强本土品牌
“成都目前还没有一家本土的数字娱乐企业能在全国乃至全球叫响品牌,我们希望能够改变这种现状!”成都数娱集团的董事长、总裁杨彬这样形容新成立的集团。杨彬表示,在过去3年中,成都数字娱乐产业吸引了包括Gameloft、盛大、金山、腾讯在内的一大批国内外企业落户本地,已经初步形成了行业的汇聚效应,但本地数字娱乐企业还基本处于散、小、弱的状态,没有真正意义上能在全国乃至全球范围内有较大影响力的“成都造”数字娱乐产品,也还没有真正意义上的本土大型数字娱乐集团性企业。
据杨彬透露,成都数娱集团成立之初的成员企业有6家,包括成都数字娱乐软件园、联合众志(成都)软件公司、诺亚信息产业有限公司、成都掌通网移动数字娱乐有限公司、成都掌中科技有限公司和视魔映画工作室;集团初期采取股权模式对成员企业进行整合,以资本为纽带、以数字娱乐园区为载体,逐步实现研发、运营的一体化,用杨彬的话讲,“如果说以前的每家企业是一个个小快艇,那现在大家要捆在一起打造出一艘数字娱乐的旗舰!”
信心
定位新兴市场 瞄准无线数娱
“我们要着眼于未来3G商用后的市场,因此集团的定位是要打造成为国内最大的宽带无线领域数字娱乐运营商!”杨彬表示,随着明年国内3G投入商业运营,基于宽带无线的数字娱乐将成为一个巨大的新兴市场,而目前国内还没有一家企业能够说在这个领域真正有优势,成都数娱集团就要瞄准这个市场。
杨彬告诉记者,目前集团成立初期的成员企业集中了成都移动数字娱乐业的“精英”,也凸现了集团未来的业务发展方向:一方面将主要进行宽带无线数字娱乐内容的产品研发和运营,力争整合现有集团企业成员的手机游戏、移动社区、移动博客等内容,在明年6月份之前研发出1至2款平台级的产品,并通过与运营商合作、在全国上线推广;另一方面将借助微软在成都设立国内首个游戏技术中心的有利条件,进行基于微软Xbox平台的游戏研发和软件外包。
雄心
目标海外上市 叫响成都数娱
“我们希望3年之后,在海外上市的中国企业中能够出现成都数娱集团的名字!”谈到成都数娱集团长远的发展,杨彬明确把公司上市作为企业发展的重要目标: 集团将通过整合优势资源,进而打造全国乃至全球知名的“成都造”数字娱乐品牌,力争在海外上市。
按照成都数娱集团的规划,集团预计在2007年实现2个亿的销售收入,2008年突破5个亿的产值,真正成为本土数字娱乐产业的“龙头企业”。杨彬表示,在未来三年的时间里,成都数娱集团将着力在三方面实现突破:一是实现产业资源整合和共享,打通、完善产业链,实现产业的规模经济;二是打造本土的数字娱乐品牌企业,从资金、研发、运营、管理等各个方面,提高成都数字娱乐产业、企业和区域产业的竞争力;三是积极争取在国际资本市场上取得突破性进展,将企业迅速做大做强。
新闻链接
成都数娱集团6家企业
成都数字娱乐软件园——通过政府主导,市场化机制建成的全国第一个,也是目前最大的数字娱乐产业园。同时也是国家新闻出版总署首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”、科技部“国家数字媒体技术产业化基地”。截至目前,已入驻数字娱乐企业近50家,产业涵盖网络游戏、手机游戏、视频游戏、动漫动画、3G新业务、数字音乐、人才培训等多个领域;
联合众志——2003年开始涉足手机游戏业,现阶段拥有近150人的研发团队,是国内最大的手机游戏研发团队之一。
诺亚信息——西部地区有影响力的数字娱乐内容提供商和运营商。
掌通网——成都专业的电信增值服务运营商,通过移动终端向用户提供数字娱乐与行业资讯服务。
掌中科技——成立于2004年1月,是中国联通全网SP。
视魔映画——本地致力于动漫产品策划制作和市场营销专业机构,现在已拥有超过20名动画师,同时拥有中国西南地区第一流的音乐制作团队和音乐人。
6家企业抱团 成都数字娱乐造“旗舰”
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时间:2008-08-07
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