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除了发工资 史玉柱还有多少招数

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  9月1日,网游史上第一次发“工资”在《征途》启动,礼尚往来的玩家,集体送给了史玉柱一份“厚礼”——同时在线超过45万。这份及时到来的“礼物”,让史玉柱更加坚信“征途模式”的光明前景、更加自信发“工资”必受欢迎、更加相信自己一手催生的第三代运营模式,一定会给上千万玩家带来更多实惠。难怪史玉柱面对媒体底气十足的宣称:《征途》至少还能“火”5年。

  走上一条“搅局者”之路

  从史玉柱杀入网游那天起,“搅局者”就和他划上了等号,这个商界奇才用他的方式,不断冲击网游行业惯有的传统、模式和风格。在和传统势力的对峙中,史玉柱将“搅局”本色发挥到了极点。

  《征途》是国内首款按照“免费模式”量身制作的游戏,在 “免费模式”尚未盛行之前,史玉柱已经看到未来网游发展的方向。《征途》在研发过程中,就把“免费模式”的设定融合在游戏各方面,这一先天优势,是《征途》避免了游戏在商业运营前后的大起大落,是《征途》在人数上一直保持着稳定的增长趋势。

  就在“免费模式”逐渐成为网游主流模式时,史玉柱又开始“搅局”,这次,他高举“网游模式第三次革命”的大旗,提出了全球首创的“征途模式”。按照史玉柱的构想,《征途》将采取给玩家发工资的商业模式,对游戏国度里的玩家采取高福利政策,把从高消费玩家那里获得的收入拿出一部分,“二次分配”给“穷玩家”,创造虚拟空间的和谐社会。

  在“征途模式”之前,史玉柱曾经向玩家发“测试费”,一次发出高达2000多万,这个一度被业界认为无异于“自杀”的行动,事后被人们普遍分析为“征途模式”发“工资”的演练,史玉柱正是评估了“测试费”发放对游戏的带动,才大张旗鼓的开始了“征途模式”的发“工资”之旅。

  业界称史玉柱为“搅局者”,史玉柱并不这么认为,他曾经这样说:“作为网游产业的后来者,亦步亦趋跟随先发者没有出路,我不是要搅局,而是要通过创新,使产品迅速获得玩家认同并带来特殊价值。中国的网游产业要在世界范围内称雄,最需要的就是敢于破除条条框框自立门户”。

  网游发展的“领头羊”

  就在业界疑惑《征途》到底是搅局还是创新时,《征途》已经用它的实际行动,成为了网游发展的“领头羊”。而这样的资本,恰恰就是依靠“征途模式”所取得的硬条件:新一代网游模式的带头人、2D写实类网游新霸主、05年开始运营的大型游戏中唯一一款在线超45万的国产游戏、中国网游前三甲。

  《征途》作为行业的“领头羊”,具备了一定的示范作用,经过实践并取得明显成效的“征途模式”,就是“领头羊”所具有的独特贡献。实践证明,“征途模式”作为第三代运营模式,具有广泛的代表意义,发“工资”不但可以激活潜在的消费群体、更能增加玩家和游戏的黏度,使玩家保持平稳增长。《征途》4个月的发展历程说明,一款游戏想要取得成功,首先要凝聚足够的玩家,保持足够的人气,有了这样的基础,《征途》再取得任何成绩都不为过。

  在“领头羊”的身上,需要示范的不仅仅是“模式”,更需要的是“理念”。《征途》在发展中“搅局”、创新、探索的精神,正是目前网游行业所普遍缺少的。《征途》的成绩或许能给各个游戏运营商注入一针强心剂,他们应该相信,《征途》的今天,或许就是其他游戏的明天。

  下一步史玉柱该出什么招

  《征途》要作行业的“领头羊”,这和史玉柱想做网游老大如出一辙,善于“搅局”的史玉柱一套连环招数,已经将《征途》推向了中国网游的领军地位,史玉柱要走在网游发展的前面,要带领网游行业探索前进,还会拿出什么招数?
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