此次2006网游研发力量对北京区域的调查,共计走访26家团队。一直以来从单机游戏的研发到网络游戏的研发,北京区域的实力都位居全国先列。经过近一年时间的发展,虽然有个别公司解散或因为一些问题停止了研发,但是目前在产品研发的质量和数量上,北京依然是整个北方地区研发力量的中心,在全国仍旧位居前列。而与05年进行比较,06年对于北京大部分研发企业而言,是集中收获产品的一年。
在调查中,北京地区较为突出的有金山、搜狐、光宇唯思这几家企业。其中金山通过团队的扩张和并购,在北京地区已组建三个游戏研发团队;而搜狐在进入游戏研发领域后,旗下火狐通过一年多的努力,于今年推出第一款大型特色产品《天龙八部》;光宇唯思的发展不单在产品的研发上,甚至与相关部门合作打造了自己的后备人员培训系统。另外完美时空、目标、卓智时代、动力时空这几家的团队在06年都至少有两款以上产品推出。
从整体来看,北京区域网络游戏研发情况在06年明显呈现以下几个特点:
1、开发团队实力差异化,寻求个性发展
北京地区大部分的研发精英都集中在少数的几家企业中,各级开发团队间实力有明显的差异,一些小的游戏研发团队在资源利用和研发实力上都和大企业的团队相差甚远,甚至导致个别团队解散的现象出现。但相信经过个性产品的制作和推广,选择打造特色产品的研发团队会在国内的网络游戏市场上占据很大的发展空间。
2、研发规模积极扩展,积累力量
相对开发团队的实力差异,造成这样情况的是一些企业在研发规模上的积极扩张,使得一些大型企业的研发团队在人员调配上显得十分充足。加上一些大型IT企业纷纷调整在游戏制作行业重心,并逐渐以自主开发,自主运营为主,06年北京地区的有部分研发企业的人数都扩展到了几百人,这对技术力量的长期积累有很大的好处,在对产品研发数量和质量上,也有很大的帮助。
3、合作研发探讨技术进步,走向国际化
对于网络游戏研发,与国外先进企业进行相关合作,往往能取得一些在技术实力上的互补。在这一方面,北京的一些游戏研发团队采取的方式和合作思路,十分值得探讨。一些原本默默无闻的团队通过国际间的合作和扩展,在产品研发思路和技术上都取得了很大的突破,使得推出的产品也具备了走向国际市场的实力。
4、研发人员需求逐渐平稳,但有待观察
通过一年的发展,在北京较早掀起的网络游戏人才培训和猎头行业使得北京的研发人员需求在今年得到一定程度的缓解,但由于目前各培训机构的正规化趋向和技术培训的难度问题,导致目前经过培训进入行业的游戏研发人才通常都以美工为主,且只是在对游戏行业的理解上比一般的大中专院校应届毕业生而言,更为适合游戏行业的需求。在今后数年,北京地区对游戏研发人员的需求,会趋向平稳,但是否在将来会暴露出一些问题,还有待观察。
5、区域政府大力支持,中心逐渐西移
对于北京的游戏研发,研发中心一直都集中在中关村区域,在今年有了一些改变。位于北京城郊的石景山区,经过区政府的大力支持,建立了网络游戏研发基地,吸引了一些企业的入驻。政府的支持使得国内部分企业纷纷在北京石景山区域设置游戏分部,也涌现出一些具备良好发展势头的研发企业,使得北京的网络游戏研发中心区域逐渐西移,相信经过一段时间的建设,会对网络游戏研发在北京的发展,提供较好的硬件基础。
6、产品类型多样化,发展休闲游戏
由于05年国内网络游戏市场的发展,休闲游戏在研发投入和市场效果上有鲜明的对比。北京区域的大部分研发企业和团队都把一部分研发重心转移到卡通休闲轻松风格的游戏研发上,产品类型呈现多样化、多角度的发展,以对应目前国内市场对不同种类的网游的需求,甚至为了占据市场,部分休闲游戏的研发投入甚至与大型的角色扮演网络游戏相比不惶多让。
综上所述,在2006年,北京区域的网络游戏研发企业在发展上还是较为稳定,大多数是一些已有数年开发经验的团队和企业的可持续发展,新团队的创业在北京区域已较为少出现。但相信今后一年随着游戏行业的持续发展,会有很多个人和企业进入游戏行业试水,而且都经过一段时间对这个行业的观察,在投入和发展上都趋向理性。
最后,对在这次北京区域的调查中,给予协助的政府组织及企事业单位或个人表示感谢。另外,在本次调查中,因为各种因素制约,一些公司并没有接受这次的调查,但希望在明年,能看到更多的新公司伴随着我们的调查和产品的登场而浮出水面。
2006网游研发力量调查区域报告:北京
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时间:2008-08-07
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