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上海大学联手CIA数码打造游戏教育旗舰

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  --专访上海大学成人教育学院王锡林院长

  这几年来,伴随互联网的飞速发展和游戏玩家的成倍增长,游戏产业也得到了长足的发展,对专业游戏人才的旺盛需求与巨大的人才缺口一直是产业发展的瓶颈。上海大学成人教育学院是国内较早从事专业培养游戏动画人才的院校,享有较高的知名度。那么作为一个高等院校,在游戏人才培养上有什么特点,现在的发展得怎么样了,带着这些问题记者采访了上海大学成人教育学院王锡林院长。

  记者:首先感谢王院长能够接受采访。我们知道游戏软件开发,相关程序、动画制作培训以及一些其他相关的培训行业是在2002年刚刚开始的。经过3-4年的发展,现在是个什么情况,对于进入这个游戏培训行业的市场,上海大学成人教育学院是如何考虑的?

  王锡林:这几年来,国内的游戏培训行业发展比较快,这中间也出现一些诸如教学质量参差不齐,办学不规范等问题。对我院来说,发挥高校的教育资源优势,联合国内的产业资源,培养符合中国市场需要的,同时具备创意性,国际质量意识,综合素质较高的游戏设计人才是我们教育的目标。我们和上海CIA数码合作,在国内广泛开展游戏动画培训业务,两年来培养了上千名专业游戏动画设计师,活跃在国内游戏动画产业,取得了一些成绩,获得了各界的认可。

  记者:能否介绍一下与上海CIA数码的合作情况?

  王锡林:CIA数码是一家从事数字艺术教育内容开发推广和数字艺术相关产品开发制作的专业公司。技术实力非常雄厚。在上海大学CIA游戏影视动画教育项目中,从课程体系规划,师资团队的建设到国际项目的引进与开发等方面,CIA数码科技提供了强有力的支持,取得了很好的效果,可以说,上海大学CIA游戏影视动画教育项目的实施是校区合作成功的典范。
  
  上海大学成人教育学院与CIA数码都深刻地意识到国内影视游戏动画教育行业有着巨大的发展空间而目前专业人才十分缺乏。为了能够为中国的影视游戏动画事业贡献一份力量,双方同意共同合作,力求把职业技能教育正规化和专业教育职业化有机结合在一起,培养出应用型技能型人才。上海大学携手CIA数码,将共同打造中国的影视游戏动画的产业化教育新模式。
  
  记者:据我们的了解,在全球范围,美国,加拿大,日本,韩国、中国台湾这些地区对于游戏动画人材培训已经发展的非常成熟。并且得到多家游戏公司的资助和支持。而且可以说游戏公司的支持是非常重要的。那么在上海大学游戏动画培训事业中有没有与游戏业界的互动支持呢?

  王锡林:一般在国外,游戏学校对于企业的合作主要是希望企业提出对人才的需求,以及专业的上的要求,同时支持到课程体系之中。这一点对于游戏的教育起到至关重要的作用。因此作为本身就是专业教育机构的我们一直在努力达到这个目标。另外有些游戏企业资助,或者直接投资的培训往往太强调这个企业的个体需求,从而忽略了一些其他对于学生十分重要的因素,因此适应性是片面的。所以我们需要广大的游戏厂商支持,了解中国整体游戏开发的需求和标准,可以说我们不是单单为某一个公司培养人才,我们要服务的对象是整个中国游戏产业。在这个过程中,我们广泛联系了多家业内企业,例如:皿鎏、东兴、游戏米果等开发公司,得到的认可和很多宝贵的建议,进一步明确了我们的办学理念。在与业界的合作主要有技术交流、实习实训和人才输送等多方面。

  记者:这几年来,由我国自行开发的游戏已经逐渐开始呈上升趋势,并且成绩良好。不过,类似这样的公司在总体上仍然是不多的。同时在各公司的开发团队中,仍然存在许多技术与美工中对游戏一窍不通的情况,CIA数码对这些情况有何看法?

  王锡林:我们认为,这个是行业发展过程中必然会遇到的问题,毕竟中国的游戏行业发展还只有短短几年的时间,因此之前的大多从业者是"半路出家",并在实践中总结与进步。再有中国也没有类似的教育机构,很多设计者都是从类似的行业中转型过来再到企业中再学习。比如动画、漫画、影视设计、广告、装潢等设计类都有与游戏设计类似的地方,因此缺乏对游戏设计整体认识,经验缺乏是普遍存在的问题。同时,我们确实与国外的游戏制作存在一定的差距,特别的制作流程、高端技术、以及商品化几个方面。因此,也确实有很多开发小组在这个过程中走了弯路。以上这些现实的状况,正是我们目前成立专业的游戏教育的意义所在。毕竟游戏发展到已经具备了独立的、完整的产业链条,可以当作独立的教育项目进行。总结国产游戏的宝贵经验,吸收国外的先进理念,培养具备游戏设计理论基础,有创造力,熟悉游戏开发流程等综合素质的设计类人才是我们教学的目标。

  记者:你们的课程体系有什么主要特点?

  王锡林:我们吸收并借鉴美国、加拿大、日本等多国家和地区的影视游戏动画教育资源和经验,吸收各家的教育精华,结合中国实际情况,创办具有特色的影视游戏动画教育体系。
  
  培训班课时数保持了1080学时的高强度,学制一年,要求学员住宿或就近上学,采用全日制封闭式教育模式。复旦将提供严格规范的教学管理和学生管理,在课程设置上与以往各期有一定的调整,培训班将应用“以就业为主导的职业技术能力培训”思想,着重培养学生掌握游戏、动画、影视广告片头创意等工作岗位所需要的技术知识和理论,以及专业的游戏美术制作技能,使学生能够在游戏、动画制作企业担任企划、脚本、分镜、原型设计、模型制作、场景制作、动画调试、游戏特效等岗位的工作,以及网络媒体或平面媒体相关市场工作岗位。在具体的课程安排上,适当缩短以往的传统美术教学内容包括素描,色彩,构成的课时,相应增加电脑手绘的实战能力,将传统美术的一些技能技法直接通过PHOTOSHOP及PAINTER等电脑手绘工具实现,以满足游戏公司对游戏原画的要求,同时可以极大提高学生在三维模型后的帖图绘制技巧,胜任人物、场景、道具等游戏绘画要求。另外针对三维软件课程量大,内容点多的特点,采用模块化分阶段教学,以适应企业岗位要求。
  
  记者:下面是一些游戏爱好者比较关心的具体问题了:上大CIA的培训班的招生是否已经开始?有什么基本要求?那么学习的地点在哪里?参加培训是否需要入学考试?学习完成后能获得什么证书,就业情况怎么样?希望能够介绍一下招生的情况。

  王锡林:上大CIA第十三期班招生工作从2006年6月开始启动以来,招办接到全国各地打来的咨询电话已逾数百。前来咨询的学生及家长络绎不绝,招生咨询老师不得不临时增加人手。对入学的要求是高中以上学历,年满18周岁,对游戏和动画有强烈的兴趣和爱好者。学习地点在上海大学嘉定校区,校园环境十分漂亮。免试入学,但是我们要了解详细的学生资料档案以免初步判定学生的创造潜力和学习基础,以便采取更有针对性的教学。学习结束成绩合格者将颁发上海大学结业证书和CIA专业认证证书,同时可以由学校组织参加MAYA和3DSMAX官方认证考试,通过者可获得国际认可的专业证书。对成绩合格的学生,将向国内各大游戏、影视、多媒体和广告创意公司进行推荐。上海的游戏产业和动画产业是国内发展最快,规模最大的城市,这为学生的就业奠定了良好的基础。具体的细节情况可以访问www.cia-china.com或打咨询电话021-62539082

  记者:再次感谢王院长接受我们的采访。请对关心培训班的游戏玩家讲几句话吧。

  王锡林:我们的宗旨是:成功源于学习。我们希望有机会帮助大家实现自己的追求和梦想,成为中国游戏行业具有真才实学的人才。
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