告显示:中美游戏出现了近“10岁”的代沟。这给中国游戏产业中越发盛行的欧美路线敲响了警钟,当心咱们的“小用户”不喜欢欧美的“老游戏”。
最近美国ESA公布了年报,报告显示美国玩家的平均年龄为33岁,50岁以上的居然占到25%。相比之下,(IDC数据)中国玩家主要集中在19-25岁之间,30岁以上的用户全部加起来还不到9%,其中50岁以上的只有0.4%。这意味着中美两国游戏用户的平均年龄差距达到了10岁。
即便同处一国,文化背景相同,20岁用户与30岁用户之间的文化差异也非常大。如果再加上地域、文化、语言、价值观等方面的差异,其文化差异可想而知。
游戏是针对不同人群的文化产品,在美国设计的游戏一定会考虑该国平均年龄的文化,试想20多岁的中国小年轻会喜欢那种给30多岁美国人设计的产品么?
《魔兽世界》成功以后欧美游戏顿时成了香饽饽,《龙与地下城》、《EVE》、《地狱之门》、《黑暗与光明》纷至沓来,《战锤》、《FIFA online》等更是跃跃欲试。
ESA报告反应的某些特征倒是给中国企业提了个醒,千万别盲目跟风,千万别忘了在wow前还有两个《EQ》。
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