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抵制电子海洛因 提倡健康上网生活

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  荷兰学者约翰%26#8226;赫伊津哈在他的著作《游戏的人》中提出了游戏的三个主要特征:一、游戏是自主的,实际上是自由的;二、游戏不是“平常的”或“真实的”生活,它是走出“真实”的生活而进入一个暂时的别具一格的活动领域;三、游戏的隔离性和有限性,它在特定范围的时空中“演出”,它包含它自身的过程和意味。

  如果按照这个说法,玩游戏应该是一个相当惬意轻松的事情,它应该与现实生活没有多少交集,游戏提供一个给玩家休息娱乐的场景,在其中可以暂时规避现实生活中纷繁芜杂的琐碎事物,让玩家有一个独自享受的空间,不受现实世界中的声音打扰。

  可是在中国,这种享受的机会几乎难以看见,我所看到的是,虽然玩家手持鼠标、熬红双眼,在游戏世界里奋战,希望能在这个虚拟的环境中喘口气,放松一下紧张的神经,但却依然摆脱不了现实的困扰,甚至还要受着双重的折磨!不信?请看下面几个例子。

  例子1:湖北宜城市7000余名小学生走上街头,举行告别电子电脑游戏厅大游行,用实际行动向“电子海洛因”彻底告别。游行前,城区各小学还分别举行了告别电子电脑游戏厅誓师大会和签名活动。近年来,宜城市电子电脑游戏业发展十分迅速,对中小学生健康成长造成了严重损害。前来参加活动的一位市政法委领导给学生们带来了好消息,全市整治电子电脑游戏厅工作正全面展开,并已初战告捷。他同时还表示,今后将继续对违法违规经营及准许中小学生入内的游戏厅进行严肃查处,将整治工作一抓到底,切实为青少年健康成长创造一个良好的社会环境。

  例子2:4月13日,网上出现了一篇名为《2区麦维影歌守望者发生的丑闻:一个让你更珍惜爱人的理由》的帖子,网友“锋刃透骨寒”称自己喜欢网游的妻子(网名:幽月儿)在一次玩家聚会后与网名为“铜须”的公会会长发生了一夜情。于是,锋刃透骨寒也利用网络,向第三者发出声讨,瞬间就引来网友骂声一片。一时间,麦维影歌守望者,铜须,幽月儿——这三个网名立即成了WOW论坛和所有游戏网站的热门字眼,被网友们称为2006年度第一“丑闻”(详细报道见http://gamezone.qq.com/a/20060429/000184.htm)

  例子3:网络游戏已经被众多喜爱上网的人所接受和痴迷。与此同时,一种新兴职业——“网游代练”也应运而生。据不完全统计,在中国有数十万年轻人在为“游戏工厂”工作。为了生活,他们辛辛苦苦地工作在在黑暗的网吧里,废弃的仓库里,狭小的办公室里,或者是自己家里。这些游戏工人生产了游戏内的经济,无数的装备和人物被卖给欧美玩家换取真实货币(详细报道见http://gamezone.qq.com/a/20060429/000242.htm)。

  我不知道60年代的程序员们如果看到他们当时聊以消遣的小玩意在半个世纪后的中国引发的一场场喧然大波会是什么样子的心情,是不是会考虑让电子游戏这项发明永远封存在实验室中。因为我们现在面对电子游戏——这本来应该给人以快乐和轻松的发明——时的心情,却是如此沉重和复杂。好像不是我们在玩游戏,而是游戏在玩我们。孩子们在偷偷摸摸的玩,生怕自己成了老师家长口中的“吸毒者”;青年男女们也要藏着掖着,一不留神就成了网上的典型;恐怕只有厂商和游戏媒体在鼓励大家尝试,那还要小心提防不能成为被舆论枪打的出头鸟。所有人都战战兢兢,如履薄冰。

  我真不知道抱着这样的心情来玩游戏是不是值得,难道现实生活还不够残酷,不够沉重,以至于我们一定要到这个自己搭建起来的虚拟世界中还要从新演绎一遍?我想如果当年没有这样的发明,那些孩子的父母、那位悲情的丈夫、那些代练者的家人会不会感激涕泠?我们的孩子也许不会向有些媒体指责的一样,“每天靠电子海洛因度日”,这个世界又会干净很多?

  假设历史是没有意义的,我们在品尝了游戏经济带来的效益之后,却把所有的负面影响都归罪于电子游戏这一人类智慧与艺术的结晶,本身就是极其不负责任的心态。这让我想起了电视在美国普及的时候,同样有人放声大叫:“电视毁灭了所有高尚的文化,让年轻人心灵空虚,家庭气氛淡漠。”必欲除之而后快。可是半个世纪过去了,结果怎样呢?且不说以电视为支柱的传媒业在其国民生产总值中占了多么大的比例,单是看看那些被认为会被电视毁灭的书籍,非但没有消失,反而借助其宣传效果取得更大的销量。为什么如此?无他,摆正心态而已,工具永远是工具,不会自己去选择,它能够发挥什么样的功用,全看掌握它的人。诚然,电视节目中会有些无聊、低下甚至肮脏的东西,但人们也学会怎么去分辨,怎么去选择,不能因为它有缺点就弃如弊履,甚至连它的优点和长处一起一棍子打死。

  这个结论放到游戏身上,同样适用。我们应该怎样来看待现在的网络游戏,看待这样一种迅速风靡世界而且朝气蓬勃的新兴事物?恐怕过去的一些老眼光必须改变了。中国人传统的观念是“玩物丧志”,看不起这些所谓“奇技淫巧”,可是结果呢?中国人看不起的东西被别人学了去,反过来对付我们,把我们欺负的够戗。这样的亏,从1840年就开始吃,这其中恐怕不仅仅是我们“技不如人”,更重要的,是我们没有端正好自己的态度,真正认真冷静甚至残酷的分析自己身上的不足,而是倾向于找出各种借口来为自己的缺点开脱。对于真正有理性的人来讲,缺点只能通过自省来弥补,而不是应该找借口来掩盖的。就如我们上面讲到的例子,孩子们在现实生活中没有娱乐、没有办法来实现自己的成就感;孤独的感情没有舒缓的渠道,甚至没有倾诉和理解的对象;资金没有好的投资渠道,年轻人没有机会从事自己喜爱的工作,所以不论是否有电子游戏这样的契机出现,这些问题一定会通过这样或那样的方式显现出来。不去做理性的分析,不去探究问题的根源,只简单的把一切罪责推到游戏上,是否有些“欲加之罪,何患无辞”呢?

  游戏最基本的作用,是让人来娱乐的。可是在这样扭曲的认识下,有几个人能够真正快乐的游戏?我们经常抱怨中国的网络游戏环境不好,不如外国,经常有各种脏话漫天飞舞,种种不道德的事情时有发生,甚至有最令人作呕的权钱交易。可是我们如果回溯一下,这样的情况是否就起源于我们进入游戏的伊始,因为我们进行游戏本身的动机就不那么纯洁呢?也许我们放不下现实世界中的种种,不自觉的就将其在虚拟世界中释放了出来。当看到了一位小玩家这样写道:“玩游戏,是我最喜欢的一种娱乐,它给予我快乐,在我不开心时候,只要一想起它,它就让我觉得自己是多么幸福,让我觉得开心,在我觉得寂寞时候只要我一想起它,它让我从孤单中逃了出来。玩游戏的目的是什么?我是为了快乐,给我的生活带来一点色彩”,我很感动。曾几何时,我们忽略了游戏最本质的快乐体验,反而把现实生活中都难以容忍的事情向这个空间倾倒。那些为了刷装备、刷钱而整夜守在电脑前的人,那些因为一些小事就破口大骂的人,那些骗取你的信任最后又偷走你宝物的人,是不是忘记了我们最开始是为了什么走如这个空间的呢?那些胜利的荣耀,合作的温暖,研究的乐趣,交流的兴奋难道真的如此廉价,不值得你放弃在现实生活中惯用的伎俩,体会一下那已经久违的快乐和感动么?游戏中的人,应该是自由的,可以抛弃现实一切迫不得已的丑恶,真正的追求心中所想的快乐,我想,这才是那些发明游戏人的初衷吧。

  写到这里,我真希望所有与这个事业有关系的人,不论直接和间接,都能用一种单纯、快乐、理性、宽容、平和的心态去呵护这个新生事物,去保存那一片哪怕是虚拟的净土。为了有一天,我们可以和我们的孩子结伴坐在电脑前,一起在游戏的舞台上探询合作、相互理解、相互帮助,我想,现在一切的努力都是值得的。
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