一切看似沉默的商业理念背后,往往蕴藏着不可小觑的爆发力。
正当易趣大张旗鼓地将“eBay+易趣”的跨国联姻广而告之,以及“没有买不到,只有想不到”的淘宝寓言迅速在国内崛起之际,一个名不见经传的网站――“游戏道”(www.ucdao.com)——却凭借着“纳斯达克式”的虚拟物品交易平台,独辟蹊径地开拓出一条网络交易的全新路径。今天我们非常有幸的采访到游戏道的执行总裁Alan。
记者:Alan首先请您介绍一下关于贵公司的情况。
Alan:我曾经在美国的华尔街工作了三年,游戏道是我和另一位有同样华尔街工作经历的“海归”校友Eddy共同创办的。我们利用首笔募集的100万天使基金启动项目,经过半年的开发,我们推出了国内第一个“纳斯达克式”的虚拟物品交易平台,并从2005年的11月中旬正式推出。
记者:贵公司怎么会想到以这样的形式来开创一种全新的交易模式呢。
Alan:之所以想到如此一种全新的交易模式,首先的原因就是我和我的拍档曾经都在华尔街工作,我们耳闻目染的就是纳斯达克的电子交易盘。纳斯达克交易的流畅与高效、买卖价格的透明及有序,让我们将其优越的交易理念运用到了除了股票以外的其它标准化虚拟物品的交易上。
记者:玩家的交易通过什么来保证安全可靠;如果发生纠纷,会如何处理?
Alan:首先来说,我们希望能够更好的建立一种诚信体系。诚信是交易的前提。对于卖家来说,必须提供与挂单相符的物品数量,而买家必须预付货款,如果交易匹配就必须付款。如果发生挂单产品数量不足,或者买家无法及时付款的话,我们都会首先垫付。我们也特意建立了一个信用保障基金,如果出现问题,我们都会全额赔偿。
记者:现在有哪些游戏相关的产品能够在你们的平台上交易。
Alan:能在我们平台上交易的不仅仅是游戏产品,当然现在魔兽的金币是我们平台上交易的唯一产品,但是这只是开始,我们已经着手开始平台的升级,将来能够在我们平台上进行交易的产品会更加丰富,可以是游戏货币、可以是积分里程、也可以是各类虚拟产品,只要能标准化、符号化,能实现零物流的东西都能到我们平台上来交易,而且与游戏相关的可能只是其中很小的一部分。并且在我们的计划中会马上推出一个游戏岛的板块,希望能够通过增加游戏项目,当然不仅仅是游戏,而是希望让玩家在游戏之余也能赚钱,在将来可以和各类虚拟产品实现等值的交换,或者也可以在我们的交易平台上进行交易。
记者:虚拟物品与真实钱币交易,会侵犯到其他人的权利么?比如暴雪认为WOW里所有东西都归他们所有,玩家并没有所有权,自然也就没有转让或者贩卖的权利。
Alan:首先说虚拟物品的归属问题,国家法律法规中并没有相关的规定,所以我们认为既然玩家花了钱来玩游戏,那么通过自己努力得来的虚拟产品都应该属于玩家自己,并不会侵犯到别人。
记者:目前交易量能有多少,收益方式是怎么样的。
Alan:从我们3个月的统计情况来看,光是魔兽金币一个产品,交易量已经接近100万人民币。至于收益方式,这个和其它的证券交易所一样,我们也是收取交易的佣金,但是目前还是免费的,不收任何的费用。我们希望通过这样的方式,让更多的玩家能够得到更好的体验。
记者:相对于现在的一些同样的交易平台例如淘宝、易趣或者5173等,有什么不同,你们觉得优势在哪里?
Alan:淘宝和易趣还有5173等和我们相比都完全不一样。我们通过大量的人力、物力开发出这样的一个优秀的交易平台。我们的交易更加透明,实现了完全的电脑自动交易。相比之下,如5173网站提供的是纯粹的游戏装备的交易,网站起到的只是一个第三方保证一样,类似于“支付宝”。而我们不一样,我们提供一个智能交易平台,我们让玩家的交易能够更加透明、更加快捷、更加先进。用最短的时间实现价格的匹配。让玩家挂单交易的价格提高20%-30%,而买家通过我们的交易平台则可以少付至少50%,这么一来就彻底挤掉了原先游戏虚拟货币交易中的存在的100%的差价水分。可以说,游戏道就是对于“易趣”、“淘宝”实物交易内容的必要补充。
记者:最后我们希望Alan给我们游戏的读者说几句话。
Alan:我希望通过我们游戏道,让大家的整个的交易过程充满乐趣,买卖双方的身份也可以获取充分的保护,令买卖的价格信息完全透明和市场化。虚拟货币的价格由什么来决定,就是由市场来决定的。我们希望能够成为“纳斯达克式”的“淘宝”,也希望玩家能够通过我们的交易平台了解游戏的“交易之道”。
记者:谢谢Alan今天接受我们的采访。
Alan:谢谢。
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