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网游精英匮乏 成为产业发展的瓶颈

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  日前,由国内高端IT专业培训机构清华万博联手韩国游戏开发领军人物卢兴植共同举办的“游戏人才教育计划”正式对外发布。该计划旨在搭建一个国内游戏产业与国际新型游戏运营与管理经验、开发技术体系的沟通平台,为中国游戏产业的发展奠定良好的技术基础。

  据了解,网络游戏作为最新的朝阳产业,已经成为全球IT业新的增长热点。根据国际数据公司1DC牴布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场规模已经达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2007年,其规模将达到67亿元人民币。

  网络游戏作为一种商业模式,其本身在蕴涵着巨大财富的同时也存在着巨大的风险。截止到2004年4月23日,中国大陆地区共有77家网络游戏企业正在运营,约有从业人员6000人。从游戏数量、企业数量以及从业人员数量来看,远远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。在已经开发的136款网络游戏中,运营成功熗时在线人数4万人以上牭慕鲇12款,中国大陆自主研发的仅有3款。究其原因,虽然中国拥有数量庞大的网络游戏玩家,但是因为国内游戏厂商的优势仍主要集中于游戏运营端,没有能够掌握游戏开发的核心技术,因而在价值链最高端的网络游戏开发环节仍被国外公司所控制。目前,自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,而游戏厂商的开发人员在学习中开发,在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本十化游戏产业发展的瓶颈。

  虽然信息产业部、科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,但目前国内游戏专业人才的缺口却高达60万,最突出的问题是,网络游戏开发人员与用户量的比例严重失调。根据北京市软件行业协会网络游戏分会的一家权威机构统计,目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。在网络游戏产业高速发展的同时,专业人才已成为这一产业发展最大的瓶颈。目前中国市场的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人自己创作的游戏少之又少。目前,“游戏设计开发课程”已成为最受欢迎的职业培训项目之一。
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