新闻出版署游戏工作委员会副秘书长谢非非告诉记者,游戏工作委员会正在准备做一个对于青少年游戏行为的心理分析的课题,希望课题完成后对于厂商的游戏设计会有所帮助。
谢非非提到,现在政府出台了防沉迷系统,防止玩家过度沉迷,但是这个系统毕竟是事后补进去的东西,和游戏本身是否合适不大好讲。如果制造商能够在制造之初就设计一些休息时间,可能效果会更好。
谢非非认为我国的游戏审核制度比国外更严,应该都是健康的游戏。而且一款游戏会让人上瘾并不代表会让所有的人上瘾,游戏需要一个长时间的体验,要划分游戏的沉溺度是高还是低非常困难。张春良的做法只能代表一种观点,游戏工作委员会会更致力于防止这一块。而在国外,常常是家长和孩子几个手柄一起玩游戏,国内的大部分情况是家长不理解孩子在玩什么,应该有产品让他们共同参与,增加沟通和理解。
此外,随着我国网络游戏的逐渐发展成熟,产品的适用面会越来越广,类型也越来越多。制造商也在考虑除了角色扮演游戏外,多做一些休闲游戏。游戏强度不那么大,投入精力、时间比较低。
版署谢非非:游戏商应多做休闲类游戏
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时间:2008-08-07
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