游戏热  www.xyre.com  -  最喜全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门关键字:  跑跑卡丁车  ds asd  冒险岛  按时打算的  
当前位置 :| 主页>网络游戏>经验心得>

盛大公布2005年Q4及全年未经审计财报

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  (中国上海,2006年2月27日)中国领先的互动娱乐媒体公司盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2005年12月31日的第四季度和全年未经审计财务报告。

  “为了进一步深化我们的家庭战略、实现盛大互动娱乐内容的多样化,我们采取了一系列重大举措,而盛大的近期业绩也受到了这些举措的影响。”盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“近阶段,我们对主要几款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)实施了新的收费模式,推出了一系列自主研发的休闲游戏,同时加强了对新内容和盛大易宝(EZ Pod)等新产品开发、销售和推广的投入。我们很高兴地看到EZ Pod上市初期就取得了喜人的销售成果,获得了来自国内领先电脑厂商和区域经销商数目可观的定购。”

  2005年第四季度财务报告摘要:

  本季度净营业收入较去年同期下降16.3%,较上季度下降27.8%,为3.61亿元人民币(4470万美元);

  本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降20.1%,较上季度下降28.8%,为3.12亿元人民币(3870万美元);

  本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达到268万,2005年第三季度为255万,2004年第四季度为200万;

  本季度EZ Pod创造净营业收入2250万元人民币(280万美元);

  本季度净亏损为5.39亿元人民币(6680万美元),上季度净利润为2.61亿元人民币,去年同期净利润为2.31亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净亏损为7.58元人民币(94美分),上季度每股摊薄净收益为3.56元人民币,去年同期每股摊薄净收益为3.12元人民币;

  本季度净亏损主要是由于计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,即每股摊薄减值准备7.32元人民币(90美分),这一减值准备是为了反映盛大持有的38%的Actoz股份的公允价值。Actoz是一家在韩国证券交易商自动报价系统(Kosdaq)上市的韩国游戏开发公司。

  2005年度财务报告摘要

  本年度净营业收入达到18.97亿元人民币(2.35亿美元),较2004年度的12.99亿元人民币增长46.0%;

  本年度休闲游戏净营业收入达到4.03亿元人民币(4990万美元),较2004年度的2.15亿元人民币增长87.9%;

  本年度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达到268万,较2004年度的200万增长34.1%;

  本年度净利润为1.65亿元人民币(2050万美元),较2004年下降72.9%;每股摊薄净收益为2.26元人民币 (28美分),2004年每股摊薄净收益为8.10元人民币;

  若不考虑对Actoz投资的非现金形式的减值准备5.21亿元人民币(6460万美元),本年度的净利润为6.87亿元人民币(8510万美元),比2004年增长12.7%。

  财务业绩(未审计)

  净营业收入情况:

  本季度盛大净营业收入达到3.61亿元人民币(4470万美元),比去年同期的4.31亿元人民币下降16.3%,比上季度的5.00亿元人民币下降27.8%。2005年全年净营业收入达到18.97亿元人民币(2.35亿美元),比2004年增长46.0%。

  本季度网络游戏收入较去年同期下降20.1%,较上季度下降28.8%,为3.12亿元人民币(3870万美元);本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数由第三季度的255万增至268万,最高同时在线人数的增长主要由于第四季度新收购了棋牌游戏平台“游戏茶苑”,并对三款主要MMORPG实行了新的收费模式。2005年全年网络游戏收入达到16.58亿元人民币(2.06亿美元),比2004年的12.09亿元人民币增长37.1%。

  本季度来自MMORPG业务的净营业收入为2.31亿元人民币(2860万美元),较去年同期下降23.2%,较上季度下降30.4%,占到总的营业收入净额的64.0%。本季度MMORPG收入的下降主要是由于《传奇》的持续老化、对主要MMORPG实施新的收费模式、以及市场竞争的加剧。2005年全年来自MMORPG业务的净营业收入为12.55亿元人民币(1.56亿美元),较2004年增长26.2%。

  本季度盛大所有商业化运营的MMORPG的平均同时在线人数由上季度的63万下降至54.8万,本季度盛大MMORPG游戏的每小时用户平均收入(ARPU)由第三季度的0.24元人民币下降至0.19元人民币。

  本季度来自休闲游戏业务的净营业收入为8130万元人民币(1010万美元),较去年同期下降9.6%,较上季度下降23.7%。休闲游戏业务收入的季度下滑主要是由于盛大主要休闲游戏《泡泡堂》收入的下跌以及一些季节性因素。本季度休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋的棋牌游戏用户和浩方的对战平台用户)达到166.1万,较上季度的152.1万增长9.2%。休闲游戏最高同时在线人数的增长主要来自盛大在2005年12月收购的棋牌游戏平台“游戏茶苑”的人数贡献。2005年全年来自休闲游戏业务的净营业收入为4.03亿元人民币(4990万美元),比2004年的2.15亿元人民币增长87.9%。

  本季度盛大其它业务净营业收入为4860万人民币(600万美元),较去年同期增长19.4%,较上季度下降21.1%。本季度盛大其它业务收入下滑的主要原因是网络广告收入和安全身份认证产品“密保”的销售收入下降,而这种下降又被83,700套EZ Pod销售产生的2250万元人民币(280万美元)的净营业收入所部分抵消。2005年全年来自其它业务的净营业收入由2004年的8950万元人民币增长至2.38亿元人民币(2950万美元)。

  毛利:
  本季度盛大毛利率为59.9%,去年同期为67.1%,上季度为68.9%。本季度毛利率的下降主要是由于收入的下降和EZ Pod的毛利率低于网络游戏的毛利率,而游戏服务成本的降低只部分抵消了这种下降。2005年全年盛大毛利率达到67.6%,2004年为63.7%。

  运营亏损:

  本季度盛大运营亏损为2760万元人民币(340万美元),去年同期运营利润为1.87亿元人民币,上季度运营利润为1.52亿元人民币。运营亏损主要是由于收入的下降,以及计提坏账准备和市场推广费用的上升。本季度计提坏账准备4800万元人民币(590万美元),主要来自广告业务和“密保”销售业务的超过信用期的应收帐款;本季度市场推广费用的增加主要是因为EZ系列产品的上市和新游戏的即将推出。2005年全年盛大运营利润为6.22亿元人民币(7710万美元),比2004年的5.11亿元人民币增长21.7%。2005年运营利润率为32.8%,2004年运营利润率为39.3%。

  净亏损:

  本季度净亏损为5.39亿元人民币(6680万美元),去年同期净利润为2.31亿元人民币,上季度净利润为2.61亿元人民币。本季度每股摊薄净亏损为7.58元人民币(94美分),去年同期每股摊薄净收益为3.12元人民币,上季度每股摊薄净收益为3.56元人民币。

  本季度净亏损主要是由于计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,即每股摊薄减值准备7.32元人民币(90美分),这一减值准备是为了反映盛大持有的Actoz股份的公允价值。盛大在2005年2月完成了对Actoz公司38%股权的收购,总金额为8.78亿元人民币(1.06亿美元),其中含有超过当时市价部分的溢价。盛大于2005年第四季度确认了对Actoz投资的减值损失,这主要是由于Actoz授权于盛大在中国运营的《传奇》游戏的分成费伴随着《传奇》的老化、新收费模式的实行和竞争的加剧而持续下降。计提减值准备的决定亦受到Actoz股价下跌的影响,由于《传奇》分成费的持续下降,该股价下跌被认为是非临时性的趋势。

  2005年全年净利润为1.65亿元人民币(2050万美元),较2004年的6.10亿元人民币下降72.9%。2005年每股摊薄净收益为2.26元人民币(28美分),2004年每股摊薄净收益为8.10元人民币(98美分)。若不考虑对Actoz 投资的非现金形式的减值准备, 本年度净利润为6.87亿元人民币,比2004年增长12.7%。相应的2005年每股摊薄净收益为9.38元人民币(1.16美元),2004年每股摊薄净收益为8.10元人民币(98美分)。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年12月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.07020元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  股票回购计划

  根据盛大公布的股票回购计划,盛大在2005年第四季度期间共回购了370,000股美国存托凭证(ADS),涉及金额680万美元。在股票回购计划下,于2005年12月31日,盛大有权继续回购价值不超过4320万美元的流通股。

  企业业绩

  2005年第四季度,盛大宣布对《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》等三款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)实施新的收费模式。在新模式下,用户将免费享用游戏的基本功能,并选择是否付费享受游戏增值服务(包括特定游戏道具和增值体验)来增强游戏可玩性。

  2005年11月, 盛大分别从韩国游戏公司Mega Enterprise和Pentavision处获得了3D休闲游戏《KongKong》和音乐休闲游戏《DJ Max》在中国大陆地区的独家运营权。2005年12月,盛大收购了国内领先的休闲娱乐平台“游戏茶苑”,主要负责开发并运营以棋牌游戏为主的休闲游戏。2006年2月,盛大又同韩国领先的网络游戏公司NHN Games 达成协议,将在中国大陆地区独家运营NHN开发的3D MMORPG《ArchLord》。

  2005年12月1日,盛大EZ Pod上市,每套零售价458元人民币。EZ Pod在上市初期获得了区域销售商和领先电脑厂商的积极响应。截至2006年2月8日,盛大通过自身渠道已获得了约17.9万套的预购量,同时长虹朝华、七喜电脑、海信数码、TCL电脑科技及清华同方等五大领先电脑厂商也分别同盛大签署了购买协议,根据购买协议,五大厂商将在各自协议生效后的一年内总共定购大约66万套EZ Pod。

  为了进一步丰富娱乐平台的内容,盛大于2006年1月同全球领先的音乐公司EMI百代结成战略合作伙伴关系,盛大将通过EZ家庭娱乐平台及盛大网络互动娱乐门户向用户提供EMI百代的音乐内容。

  使用非美国公认会计准则(NON-GAAP)的财务准则

  盛大认为有必要采用非美国公认会计准则(non-GAAP)的财务准则,扣除非现金形式的减值准备,对净利润和每股美国存托凭证(ADS)利润作补充说明。盛大相信,非美国公认会计准则(non-GAAP)的财务准则将帮助投资者不受一次性非连续支出的干扰,系统地了解公司的财务现状和前景,并比较公司的阶段性经营状况,使投资者获得评估和分析公司核心业绩的有用信息。但是读者不应该孤立地看待非美国公认会计准则(non-GAAP)的财务评估,或者用它来替代美国公认会计准则(GAAP)的财务评估,并与其他公司进行比较;而应该把美国公认会计准则(GAAP)和非美国公认会计准则(non-GAAP)的方法结合起来进行财务评估。关于美国公认会计准则(GAAP)和非美国公认会计准则(non-GAAP)下公司净利润和每股摊薄净收益的调节表,请见本文所附财务报表。

  电话会议

  盛大管理团队将于美国东部标准时间2006年2月27日晚9点(北京/香港时间2月28日早10点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打888-889-5602,国际用户请拨打973-935-8599,接入口令6989143。用户也可在公司网站:http://www.snda.com 在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部标准时间2006年3月6日中午12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令6989143。

  有关前瞻性陈述的警告声明

  此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明,包含关于五家领先电脑厂商购买66万套EZ Pod的陈述。这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符。盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际结果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于五家电脑厂商并不依照定购协议购买相应数量的EZ Pod以及在盛大向美国证监会提交的有关文件(包括上市的招股说明书20-F)中所提到的风险。

  关于盛大

  盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。互动让生活更精彩,如欲了解有关盛大的更多信息,请访问:www.snda.com。
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册