史玉柱表示:“51.com过去都比较低调,因此外界可能了解不多,但是他们的用户量已经很大了,在国内仅次于腾讯。所以我们可以从他们的注册用户中挖掘玩家,这对巨人的帮助会很大。”
网游社区化其实是个伪命题,网络游戏运营商本身就为玩家创造了一个虚拟的世界,在各个游戏公会之间以及玩家之间其实本身就到处充斥着圈子和社区,因此史玉柱不会是借助51搞网游社区化的概念实践,那么史玉柱到底想从51得到什么呢?
巨人美女玩家
挖掘玩家,准确的说是挖掘美女玩家。
记得3月初,史玉柱曾在上海宣布,将给网游《巨人》的美女玩家“发工资”。史玉柱甚至放出话来:称将把《巨人》打造成中国美女玩家最多的网游。
这就是史玉柱有名的玩家美人计,即通过给美女玩家发工资,吸引更多的男性玩家来玩,制造各种关系,让男性玩家在其构建的B2C游戏环境中为各类消费买单。
其实这样的思维,是史玉柱屡试不爽的营销策略,早在推广《征途》的时候,史玉柱就想到了“永久免费,靠道具赚钱”的2.0网游模式。
“让穷学生和亿万富翁,在点卡面前,一律平等,这是不对的,不符合营销规律。”史玉柱要赚的是有钱玩家的钱。对没钱的玩家,史玉柱免费,靠免费吸引他们来捧个人场,有了人气,史玉柱才能更好地赚有钱玩家的钱。
而51是个啥东东?
是个时髦的SNS,但却颇有自身特点,圈内人私下玩笑所谓“小姐集中营”是也,那里想必美女无数,这当然是史玉柱开展美女计营销策略的最好根据地,分析至此,合作与入股也就水到渠成了。
有朋友说,史玉柱这个人,凭借其聪明的头脑,做其它什么事都可能获得成功,但是他却偏偏做网络游戏,尤其是通过不断挖掘人性最阴暗的弱点来赚钱,就凭这一点,即使赚再多的钱,仍旧应被鄙视。