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[赤壁]学WOW,东施效颦还是青出于蓝

  当WOW在中国网游市场横行3年之后,国内的网游制作终于也达到了相对高的水平。如果把学习WOW看作是一条捷径的话,那么,不同作品在这条捷径上走出的轨迹也不尽相同。WOW拥有完备的基础内容系统,很多国内游戏制作者为了实现同样的效果,采取简单的换名、复制,把WOW里的系统生搬硬套过来。殊不知,一款游戏作品是作为一个整体存在的,WOW中的各种成熟系统,只有建立在和整体框架、故事背景相一致的基础之上才能发挥最高功效,片面的模仿并不能学到WOW的成功所在。

  当WOW在中国网游市场横行3年之后,国内的网游制作终于也达到了相对高的水平。如果把学习WOW看作是一条捷径的话,那么,不同作品在这条捷径上走出的轨迹也不尽相同。WOW拥有完备的基础内容系统,很多国内游戏制作者为了实现同样的效果,采取简单的换名、复制,把WOW里的系统生搬硬套过来。殊不知,一款游戏作品是作为一个整体存在的,WOW中的各种成熟系统,只有建立在和整体框架、故事背景相一致的基础之上才能发挥最高功效,片面的模仿并不能学到WOW的成功所在。


WOW的法师大叔

  一些游戏开发者懂得这个道理,所以在学习WOW的过程中对内容进行了本土化处理,让WOW的成功经验能够适应游戏的整体背景,从而适应中国玩家的需求。国内游戏开发实力数一数二的完美时空,将这种对欧美优秀作品的灵活采纳应用到了最新的3D MMORPG大作《赤壁》当中,为国产网游制作开辟出崭新的思路。


神似WOW的赤壁新兵器爪

  在《赤壁》中我们可以看到有别于WOW最明显的改动是用“十八般兵器”替代了传统意义上的职业,可以说是《赤壁》对WOW职业系统引进后进行的一大改良。《赤壁》通过各种“兵器”在不同属性上的侧重,划分出使用者的特色,从而达到实际上的职业区分。这样一方面满足了中国玩家对传统背景文化下的游戏需求,另一方面也继承了欧美成熟完善的职业体系。在此基础上,《赤壁》由“十八般兵器”延伸出的诸多系统都十分完善,同时还具备了传统三国文化特色。以游戏中的PK系统为例,这是职业系统平衡性和可玩性的最佳检验场所。WOW中法师和盗贼是应用最广泛的两个职业,对应于《赤壁》,我们可以找到兵器“杖”和“爪”。杖是高攻击、高爆发、擅长群体伤害的兵器,其使用者本身体制薄弱,要想发挥杖的最大伤害效果,必须配合其他辅助“兵器”。杖玩家就如同WOW中的法师,是那些疯狂的群P爱好者的不二选择,无论何时,“杖”都是最危险的输出者,同时也是最需要同伴保护的对象。相对于“杖”,“爪”的使用者大多是些独来独往的阴暗角色,这和爪的刺杀秘意分不开。作为高攻击、高爆发、善控制的爪,在群攻方面几乎无能为力,但其对单体目标的伤害与压制却达到了极至,爪就是WOW盗贼的翻版。上述这两种兵器是《赤壁》典型的职业代表,但又绝不仅限于此。


超酷的血牙盗贼

  另外在WOW中,我们很容易找到一个MT玩家,作MT的都有一个特性就是高防高血,那么做为WOW的模仿和超越者,是否在《赤壁》中也有这样的职业设定呢?我们可以看到在《赤壁》中有刀和棍两种玩家,都具备了高防和高血的特征,但是这并不是一个真正的MT,真正的MT玩家在赤壁中所使的盾是大家最熟悉的古代防御武器,作为防备最高且生命力最强的盾牌如壁,闪如电,遮蔽活泼,起伏得宜。盾者,守也。各种不同材质的盾牌保护着玩家不受到任何的伤害。由此我们可以更清晰的看出来,《赤壁》中很多似曾相识的概念的确源自WOW成熟的设计,但又无法划上等号。经过《赤壁》开发者的巧妙转化,“十八般兵器”完全取代WOW的职业系统,在后者成熟完善的设计基础上成功地与中国文化背景融合。“十八般兵器”就是18种不同的发展方向,18种战斗模式,18种职业理念,我们不得不感叹,《赤壁》这个“学生”已经具备超越WOW这个“老师”的潜质了!


赤壁的炎爆术

  整体看来,《赤壁》是采用了WOW的操作,但加入了三国的背景,取WOW的精华部分结合中国传统文化的产物,《赤壁》中那种横刀立马,驰骋疆场的感觉让中国玩家更感亲切。跟WOW相比,《赤壁》是要玩家做将军,而WOW是要玩家做英雄!这就是是东西两种文化的差异,老美更强调一些个人的英雄主义,为荣誉而战!而在中国的文化中更强调个人成为大将军统领千军万马的感觉!在对玩家的把握上,《赤壁》做到了无限的贴近国情,没有单纯的模仿而创造了自己独特的风格也是值得肯定的。

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