如果历史总是重复着历史,制度总是重复着制度,那么,这个社会还有什么发展可言?
难以想象,如果地球上的生物没有进化,我们会处在怎样的一个洪荒世界里!
如果观点总是以往的观点,思想总是以往的思想,那么,这个世界还有什么进步可言呢?
难以想象,如果马丁·路德不打破基督教的束缚,我们会处在怎样的一个匍匐与朝拜的黑夜中!
如果舞蹈游戏总是《劲舞团》《劲舞团》《劲舞团》,那么我们的玩家还有什么新鲜感可言?
难以想像,没有哪个产品超越《劲舞团》,我们的玩家怎样可以减少这个游戏带来的疲倦和无止尽的投入?
如果,没有模仿开头两段,我也决计不会创新出最后一段来!
满身屎的久游
如果不是因为完美时空宣布《热舞派对》完全免费这件事,久游也许会一直避讳“抄袭”这个词语。因为久游是代理一个抄一个的典范。
《超级乐者》与《超级舞者》完全的抄袭了《劲乐团》与《劲舞团》――在久游抄袭这两个游戏的时候,国人们出于对国内厂商的理解和对棒子企业的仇视默许了这赤裸裸的抄袭。
《风火之旅》号称自主研发的引擎媲美Unreal3.0――这个引擎的源码与Unreal2有多相近,恐怕只有久游自己知道;
《疯狂飙车》刚刚结束技术封测――这个游戏可能是为了跟赛车游戏的前辈NFS与GT系列致敬,于是多处“模仿”了NFS9的赛道与屏幕显示,甚至连宣传视频都直接照搬NFS,久游竟然抄的如此顺手,值得我们向他的这种敬业精神致敬;
《劲秀团》是一个刚出生便被久游热捧的产品,久游为了将其作为转型GTOWN的第一步,看的比《劲舞团》还要重――这个产品可以说是完全的抄袭了SCE的eyetoy,而且完全没抄出水平,不知道sce看了会作何感想。
由此可见,在业内被 “盛誉”的久游原来一直是享受着抄袭的“赞誉”的。从抄袭《劲乐团》和《劲舞团》开始,“一直致力于为玩家带来多元化的互动娱乐体验”的久游便如吸鸦片上瘾般的开始了自己的抄袭之路,只是期间由于不小心抄袭《劲舞团》惹毛了韩国代理商Yedang,随后被要求久游网停止侵权行为,直接导致了险些没拿到《劲舞团2》的代理权,于是惹了一身骚的久游再不敢拿抄袭说事。为什么偏偏在这个时候已经沾了一身屎的久游硬是要跳起来甩给跑在旁边的完美时空一泡硕大的大便,是被臭昏了头么?显然,久游对后来者有着深深的恐惧...
惧怕超越打击创新的久游
其实《劲舞团》的竞争者从来都不缺,从蜗牛的《舞街区》到宏象的《唯舞独尊》再到腾讯的《QQ炫舞》,久游为何不将枪口瞄准他们,为什么面对携带着《热舞派对》的完美时空一路跑来,却拼了命的要阻拦和下套陷害,显然一直站在茅坑边的久游自己很清楚被完美这么一折腾,是茅坑边摔跤-离死(屎)不远了!
如果久游坚持认为完美的抄袭之名成立,那么请久游立刻停止对《超级舞者》和《超级乐者》的运营,并且登报向T3道歉;立刻关闭《风火之旅》的服务器,对“模仿了”Epic Games公司的引擎之行为表示悔过;立刻暂停《疯狂飙车》的对外测试,直到EA和SCE同意你的继续抄袭;立刻放弃《劲秀团》的宣传和推广,对抄袭eyetoy抄的如此之没有水准而向SCE表示歉意!
在对抗韩国人这点上,久像一个软蛋一样任由棒子揉捏,最后乖乖的妥协,在以抄袭之名和分赃不均的借口上被各个主子日来日去的久游愈发的显示出了自己的阴柔之气,在面对国内对手的竞争上,久游显示出了“对玩家负责”的态度――用尽手段打击对手,保障玩家不能玩到不花钱的游戏!
面对后来者的竞争,久游像一个涂满胭脂的老女人一般,指着便骂――你这是在赤裸裸的抄袭!试问一个已经被人扒的精光的婊子和一个鲜嫩若水的良家,你怎能让人不动对后来者动心?若是还想继续做下去,那么久游请趁早从良了吧。
完美被久游告抄袭不是坏事
英文有句话“模仿是对竞争者最好的赞美”,因此,十分“具有职业道德”的久游正是在赞美完美时空,完美也应该对对手哪怕是伪善的赞美表示接受,而不应该跟对方如此较劲,因为被竞争对手告并不是坏事。假如有一天你走在街上,有一个和你从无冤仇的人拼命也似的要打你,要么他是受人指使,要么就是他嫉妒你比他帅,或者比他有钱――但是不管怎么样,你的确是比丫帅,比丫有钱!
不怀好意的攻击大部分是伴随着嫉妒而产生的,所以,如果有无冤无仇的人要攻击你,那么这个人一定是自己清楚的知道对方危及到了自己的地位,所以有着深深的恐惧,恐惧的根源在于自己认可了对方的强大和超前。此时面对久游划来的拳头,完美你是不是该友好的接住,尽管它是那么的软绵绵。
无论是否抄袭 谁比谁活得长才是重要的
被誉为业内抄袭大王的马化腾说过--“做企业不是比谁动手早,而是比谁活得长”。久游最为牛逼的是拥有很多双手:一双快手――作为“作为全球音乐舞蹈休闲类网络游戏市场的创造者和领导者”久游捷足先登拿到了劲舞团;一双长手――在代理T3产品的时候悄悄干起了抄袭的勾当;最后还有一只欠手――打着“维护良好的产业秩序和行业风气”的旗号哭诉完美抄袭。简单回顾一下互联网历史,微软和google都曾经因抄袭之名被告过,他们在做着别人做过的事情的同事,也在做别人不敢做的事情,这就是一种超越,互联网本身就是一个开放的平台,模式的快速复制也是互联网界呈现的一个特点,只要好的东西就难免会被模仿。有时,谁发现或创造在前或在后,谁抄袭谁,其实并不是很重要,最重要的是看谁先撞上那根红线,请久游注意---是马拉松的那根,而不是百米的。
马化腾先生还说过另一句话――“最聪明的方法是学习最佳案例,然后再超越”。即便完美的《热舞派对》真的是在抄袭,但是这样的抄袭是带着自我思考的抄袭,最终目的就是要超越,正所谓是“青出于蓝而胜于蓝”!因为《热舞派对》对于所有的《劲舞团》玩家来说,都是一个完全超越的更新换代产品,而不是同类,说《热舞派对》抄袭《劲舞团》,是《劲舞团》无耻的上位招式,因为他比后者轻了不仅仅是几个量级!
热舞派对“内核”与众不同
终于可以说到重点了,如果你是一个关心舞蹈游戏的玩家,那么请从这里看起,因为无论厂商的抄袭口水战打得如何热闹,而你仅仅只需要关心你玩的这个游戏到底好不好玩,不要被唾沫星子沾到自己的身体,这才是一个玩家所应该具备的基本素质;如果你是一个看热闹的,那么请直接跳到本文最后一句。
赵本山大叔曾经强调过,模仿关键在于心理模仿。不能把表演中的缺点都囫囵照吞了,那样是缺乏创新能力的,于是《热舞派对》在“模仿”《劲舞团》同样使用音符,节拍,方向与空格键的基础上,产生了超过20多种的创新。《热舞派对》有的avatar系统,聊天系统,情侣模式等,《劲舞团》也有,但是《热舞派对》是免费的;《劲舞团》没有的宠物跳舞、宠物养成、时装变色、化妆系统、创新模式、自建舞厅、宝宝系统、动作表情、身材调整、舞步收集…《热舞派对》却有,在这些项目上,《热舞派对》同样是免费的。正是出于对玩家心态的调查和掌握足够深入,才有了这么一个服务和价格上无限贴近中国玩家的产品,而这些最贴近玩家“内核”的东西是《劲舞团》不可能也不敢达到的。
持续的创新是成功的关键
有位哲人说:“这个世界上没有发现,只有找到,因为你发现的东西早已存在那里,你只不过是找到它罢了。”所以,久游也仅仅是提前发现了这个绿洲,此非你创造,你又何敢言他人之抄袭?《劲舞团》的出现也仅仅是一个提前发现的结果而已,但是由于这个产品久游不具有自主知识产权,所以完全谈不上持续的更新。在游戏产品中,更新意味着创新和升级。所谓升级与创新,并不是不停的出打折的版本和更多的收费道具便能代替的,而是意味着每一个功能的提升,每一个画面的完善,每一个内容的增加,这些创新对于《热舞派对》来说是非常容易实现的,也是《热舞派对》存活乃至成功的关键;而对于《劲舞团》,对于久游来说,都是不可实现的,因为他们有着同一个主子-T3!