3月28日下午3点,现代战争网游《巨人》开始正式公测。当晚20点18分,《巨人》最高同时在线人数达到237686人。5小时突破23万人同时在线,这是一个什么概念?一小时60分钟,5小时23万就是每分钟有着230000/300=766.66位玩家进入到游戏里面来。
这样的数字看上去确实很牛,但跟史玉柱整天挂在口边的《魔兽世界》比起来,差别仍显而易见。
对比起当年《魔兽世界》公测50万在线的成绩,即使连一贯以口无遮拦闻名的史玉柱在《巨人》公测之前,所定下的目标也不过是保10万,争15万,冲20万如此而已。可见,《巨人》与《魔兽世界》当前在一定程度上确实存在不可比性。
然而,如果就此论断《巨人》不及《魔兽世界》的话,却也为时过早。
凭借《魔兽争霸》所培养起来的大批“粉丝”和“暴雪出品”这一金漆招牌,《魔兽世界》比起95%以上的网络游戏,其实早已赢在了起跑线上。可以说,在《魔兽世界》50万的公测玩家里面,有至少20万是慕《魔兽争霸》或暴雪之名而来一看究竟的。因此相较而言,《巨人》公测的23万则更显得“货真价实”:来玩《巨人》的玩家并非因为别的什么原因,而是仅仅想玩《巨人》而来玩。
一项数据更是说明了这个问题。
自去年以来,凡公测期间最高同时在线人数能达到或超过20万人的游戏,最终均能成为玩家所喜爱的主流网游。《征途》、《天龙八部》、《诛仙》概莫能外。3月28日在《魔兽世界》2.4新版本的冲击下,《巨人》公测首日突破23万,已经是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。
公测23万和50万的差距,其实并非如想象中的一般大,而最关键的是,《巨人》仍未出尽全力。
据史玉柱表示,《巨人》目前的开发程度仅达到50%,300人的优秀研发团队将按照5年研发计划,陆续推出新功能、新玩法,并不断完善和提升现有功能。
这意味着什么?
3年后的今天《魔兽世界》只剩下副本+战场,而5年后的《巨人》却仍然会有源源不断的新玩法和新功能加入。在公测开始后,《巨人》所力推的“美女”效应以及游戏自身优秀的品质将会成为《巨人》的人气潜力爆发点。因此虽然《巨人》公测未能“复制”《魔兽世界》如天方夜谭般的50万,但23万这个数字已经足够让《巨人》向《魔兽世界》叫板。
《巨人》超越《魔兽世界》,并非痴人说梦。
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