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“大学生最期待的国产网游”意义何在

  大学生是指在高等院校接受教育的学生,他们所学的都是些专业化,较高层次的科学文化知识,因而他们是国家人才的主要培养对象.大学生们的观念如何,直接影响到他们自身的发展,影响到国家人才队伍的建设。

  日前,国内最大的校园SNS社区网站“校内网”公布了针对该网站针对大学生进行的一次网络游戏相关问题问卷调查结果,并最终评选出十款2008年最受大学生期待的网络游戏,且其中多以仙侠题材与历史题材为主。其中以蜀山玄幻仙侠题材为主的《蜀山Online》与《仙剑奇侠传Online》分别拿下状元与探花之位,所得票数占据了总票数的2/3之多。十强之中,其他诸款游戏分别是《赤壁》、《剑侠情缘网络版3》、《绿野仙踪》、《宝宝总动员》、《生肖传说》、《投名状》、《三国策V》、《魔幻圣典》。

  众所周知,作为在高等院校接受教育的学生,大学生这个群体拥有较高层次的科学文化知识,作为国家人才培养的重点对象,大学生的观念将直接影响社会的发展与国家的建设。然而,对于网络游戏玩家而言,大学生群体不过仅仅是全部网络游戏玩家之中的一个部分,毕竟,在国内的网络游戏市场中,虽然大学生玩家占据了一定的比例,但更多包括已经参与工作的成年人、大量未成年人都是网络游戏市场的主力军。单独将大学生这个群体从全部的网络游戏玩家之中拿出来,然后从网络游戏市场上,将各种国内外网络游戏以开发商所在国都给予区分,这种一而再、再而三的划分方式下,又有几款游戏能够符合此类条件。


  或许你会说,看看排行榜上的游戏,它们都是能够符合这些条件并成为其中的佼佼者的。不过,小编可以很厚道的告诉你,上榜的游戏之中,超过半数已经进入了封测或内测阶段。除了《仙剑奇侠传Online》、《剑侠情缘网络版3》之外的其他游戏都已经或早就进入了包括封测、内测之中。虽然包括封测、内测在内的测试期间,只能有相对较少的玩家进行参与体验,但在人口众多的国内网络游戏市场,内测期间的玩家最高同时在线人数达到数万也已经不再是什么新闻。

  校内网此次特地将备选网络游戏产品的范围设定在国产网游之内,虽然在一定意义上是对国产网络游戏产品若干年来发展的一种肯定,但更多的却让人感觉到了国产网络游戏产品在开发制作之中的固步自封情节,占据榜首前两位、得票数占总票数2/3、通往蜀山仙侠题材,或许对于一些玩家来说,这些都是大学生这个群体的一种向往。但反过来,从另一个角度去看,恰恰体现了国产网络游戏题材的缺乏与陈旧。

  作为第二名的《仙剑奇侠传Online》的入选,完全凭借十余年前发布的国产经典单机版角色扮演游戏《仙剑奇侠传》的成功。三国题材网络游戏产品《赤壁》与《三国策V》的同时上榜,虽然让人稍感欣慰,却也无法抹杀三国题材网络游戏产品在国内网络游戏产品市场上仍占较大比重的阴影。《赤壁》与《投名状》更是借助了同名电影的宣传效果,《剑侠情缘》系列是一些稍上年纪的玩家都会记得的经典国产游戏,其网络版3的上榜是否也意味着更多玩家的怀旧情怀,还是说没有更好的题材的网络游戏产品的出现呢?

  可以说,本次“2008中国大学生最期待的国产网游”评选,从一个方面来说,向世人展示了国产网络游戏在大学生玩家心目中的地位(虽然不清楚校内网目前到底有多少注册用户,但根据网络上宣称的校内网自去年10月就已经覆盖了国内80%的大学市场的消息来看,前十名累计得票数竟然只有4.5万左右,可见此次评选的覆盖率了。),以及各种不同类型题材网络游戏产品在大学生玩家中受到喜爱的程度,(超过2/3的票数被投给了仙侠类题材的两款网络游戏,另有近一成的票数被三国题材纳入麾下,或许不可否认大学生玩家对于这两种题材的热爱,但更加令人深思的是为何在众多的游戏题材中,大学生仅仅关注这两种,难道仅仅是大学生的取向所导致?),我们可以说校内网的本次评选,给广大的国内游戏厂商以一定的鼓励和支持,但与此同时,也为国内的各大院校敲响了警钟,仿佛在很明显的告诫各大院校的老师和高层领导,想要学生不出现沉迷网络游戏的现象,请一定要好好“关照”这10款国产网络游戏产品。


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