没人能否认史玉柱是一个话题人物,当然,包括他所做的游戏也是。《征途》自内测起就一直争议不断,嫉妒也好,羡慕也罢,却都没能妨碍两年后巨人网络登录纽约证交所。因此,当2008年3月8日史玉柱宣布大型现代战争题材网络游戏《巨人》将于3月28日公测的时候,免不了让人有所期待:这一次,史玉柱又会带给我们一些什么样的话题呢?
趁此公测的机会,我们将对《巨人》的几个关键词进行解读,看清楚这款号称“‘颠覆性’原创大作”网游的“真面目”。
关键词一:美女
自古英雄难过美人关,美女作为男人一生三个最大梦想之一,吸引力往往是致命的,而游戏消费主力军主要以男人们构成,运营商们都挖空心思往美女题材里面钻,却少有人都敢站出来大声喊“想和美女玩游戏,跟我来”,但史玉柱却是敢喊的那一个。
跟一些游戏表面道貌岸然,底下却偷偷摸摸策划炒作“XX门”,然后以此吸引男玩家的视线和钱包的做法不同,《巨人》从一开始就高调举出“美女”的牌子。
从游戏系统设定上就对女性倾斜,再加上“美女认证”的政策,《巨人》为吸引女玩家可谓是不遗余力。有理由相信,《巨人》确实能打造出一个女性玩家最多的网络游戏来。而史玉柱的高调,也让《巨人》与一些男女丑闻不断的游戏划清了界线。高举着靶子让媒体打,史玉柱绝对不会是这么蠢的人。在这高调的“美女牌”后面,我们看到了《巨人》敢于接受社会舆论监督的勇气和促进网游行业健康成长的努力。在网游风气日趋低俗的今天,这确实是难能可贵。
关键词二:60分、90分
“《魔兽世界》60分,《巨人》90分。”敢公然说出此等“狂言”的人,除了史玉柱之外恐怕也很难找得到第二个。
给无数玩家奉为网游“神作”的《魔兽世界》打出60分的分数,确实有贬人抬己之嫌。不过从另一方面来考虑,这也证明了史玉柱对《巨人》有着强烈的自信。
气势恢弘的海陆空立体战争,再加上丰富的休闲玩法,《巨人》“巨型战争+巨型休闲”的称号并非浪得虚名。从内测情况来看,上亿元的耗资、集纳数百万玩家的建议精心打造两年而成的《巨人》确有过人之处。难怪暴雪公司产品开发执行副总裁亦称“要去玩玩史玉柱的游戏”了。
关键词三:和谐
敢说自己的游戏很“和谐”的没多少人,但史玉柱就是一个。
构建和谐社会,首先就要减少贫富差距。增值服务价格的大幅度下调、每月发工资、升级送元宝、开新区抽现金,这一系列的措施确实保证了玩家在《巨人》中不需要花什么钱,甚至不花钱也能玩得很爽。在物价高涨的今天,逆潮流而行价格不升反降的,恐怕也只有《巨人》才做得到。套用时下一句流行的话来说就是:虽然跑不赢刘翔,但在《巨人》里面我们跑赢了CPI。
关键词四:民族精神
鉴于中国与日本在历史上特别是近代以来,有着非比寻常的关系,不少游戏公司都喜欢借用“民族精神”来对自己的游戏进行炒作。而《巨人》的游戏背景偏偏又是设定为“从未来回到清朝”这一特殊时期,实在让人怀疑这是否又是一次打着民族旗号的促销手段。
对此,史玉柱明确表示,砍日本鬼子纯粹就是为了让玩家得到一种快感,无关乎民族精神什么的。
这一答案也许会出乎很多人的意料之外,毕竟“民族精神”是无论放在任何地方都能轻易炒起轩然大波的词,而史玉柱竟然表态《巨人》跟“民族精神”无关,相当于主动放弃了一个热门话题来宣传游戏,实在令人费解。
但如果从玩家的角度来看,《巨人》“无关民族精神”并非毫无道理。
游戏就是游戏,游戏能否被玩家所喜爱始终是由游戏自身的质量所决定。与其费尽心思为游戏扯上“民族精神”、“爱国主义”的光环,不如踏踏实实地去提升游戏的素质。史玉柱显然很明白这个道理。因此《巨人》无关民族精神的潜台词就是,请大家更多的来关注《巨人》的优秀品质。
从玩家角度出发,史玉柱一向做得很好。