对于这种尴尬现象,中国游戏工作委员会香港联会常务理事黄志斌总结主要原因有两点。一是对游戏的认识不够,游戏是一个非常独立的产业,有自己的特点和特性,不只是一个电影的延伸,也不只是电影的宣传品,如果没有专业公司的精良设计,名声再大也没用。有些中国电影改编的网游,都只是借个题材和命名,游戏的实质内容还是一样的乏善可陈,让玩家失望。网龙公司相关人士也坦言,电影改编游戏最大难点就在于对游戏精神的理解。
业内专家分析,当制造娱乐元素的行业进入题材枯竭的时期,从其他行业中取经甚至移植经典就成了必然的道路。目前国内网游也面临同样的处境,题材匮乏缺少“利剑”,使越来越多的网游陷入了同质化的怪圈,千篇一律的游戏设定正在让网游行业失去往日的活力。在这样的情况下,网游研发向电影工业“借东风”也就成了一条稳妥的尝试道路,签下热门影片的网游改编权是最快捷的方式。曾发行过《星球大战》网游的索尼网络娱乐首席创意总监科斯特说:“人们熟悉的品牌总是具有强大的号召力,就是这么简单。”