首先来看看PVE路线的特点。该路线通过对各个大型团队副本的逐个突破,以获得游戏中的顶级装备。友人说:不过是先RAID较简单的副本,获得过渡装备,然后以这些装备为基础继续RAID难度更高的副本罢;低端RAID为继续高端RAID做基础,而暴雪也不断开发着新副本以满足选择PVE路线玩家的需求,同时在一个又一个大型副本的挑战中,也体现着WOW的独到之处——系统的魔兽剧情故事。
选择任何路线的关键,仍是装备问题。PVE路线能获得满足任何日常PVE活动的装备,这些装备属性大都以副本防御(坦克系),纯输出(输出系)与纯治疗(奶妈奶爸们),辅以可观的回蓝效果(BOSS持久战),缺少PVP中需要兼顾的耐力与韧性。单纯就某一方面非常优秀,完全超越PVP装备,覆盖了所有可装备位置,不过也属于非常有局限性的系列装备,坦克系装备只能制造大量仇恨,吸收伤害能力很强,造成伤害能力非常低;输出系属于打人很疼但被打也很疼坚持不了5秒型;治疗系治疗能力与持久力超强,但被集火后0韧与不到9000的血量往往导致其瞬间倒地……自从韧性概念引入后,此类PVE装备完全不适合再参与PVP战斗,PVP特别是竞技战斗中除治疗者可配备部分的回蓝PVE装备以支持长期作战外,其余职业装备PVE装备等于送分。
对PVE副本爱好者,参与RAID不仅为推倒BOSS的成就感,更为了团队提供的交流平台,更加有趣。只有很少的MM会参加竞技PVP活动,而RAID活动中却总不会缺少MM。如今语音平台的内置让“男女搭配,干活不累”得到最好发挥,固定团员熟脸间的打趣聊天让人不仅能缓解压力,还能真正体会到MMORPG的魅力。如此一来,PVE活动花费的时间虽然超过了大部分竞技场战队的训练比赛时间,但其活动内容却更加丰富。除少数的骨灰级玩家公会外,没有公会会常在凌晨或上班时间组织开荒或FARM活动,绝大多数公会的副本活动都安排在晚上7点-11点大多数玩家下班休息或周六、七的休息日时间,非常适合休闲类玩家;而成熟的RAID团队的PVE装备获得速度也与成熟竞技场战队的S系列装备获得速度大致持平(少数热门职业除外),这让PVE路线的乐趣并不逊色于PVP路线选择者。
再来看PVP路线的特点。选择这条路线的,可以说是绝对的PVP狂人或好斗者,他们认为与一大帮平庸的人一起RAID是拖自己的后腿,还不如和别的玩家一决高下,享受竞争中获胜的乐趣和威风。于是战场与竞技场成为他们的活跃舞台,一次次在战胜其它玩家后得到满足,我也更偏向于此类人。PVP者们从竞技场战斗中获得S套装和武器,从战场中获得其它位置的装备;正是由于靠这两途径就可获得所有满足PVP需要的装备,所以选择PVP路线的玩家也为数不少,技术层次较高的以竞技场战斗为主,战场荣誉获得为辅,较低的则以战场荣誉获得为主,竞技场战斗为辅,以获得S1装备及武器。竞技的独有魅力保证了选择该条路线玩家的乐趣——不断挑战自我极限,战胜对手。
前文提到,PVE路线获得的装备能满足所有PVE活动的需要,同样,PVP路线所获装备也能满足所有PVP活动的需要。PVP装备的定位相对简单,仅分为输出与治疗型,任何一型都兼顾PVP战斗中非常重要的耐力与韧性属性,其纯粹的输出与治疗能力都不及PVE装备,但战斗适应性更强,拥有最强的抵抗伤害能力,此类装备的特点满足战场定律——只有你生存,才是对手真正的威胁。输出型装备按职业分为直接伤害型(战士、法师、猎人等)、持续伤害型(术士)、物理或魔法伤害型(混合职业),治疗型装备则为单一的治疗兼抗打击型。由于缺乏单一方面的优势,PVP装备并不适合副本要求高输出量、治疗量和持久力的战斗,但PVP打拼出身的玩家意识与操作往往优于混大锅饭的PVE玩家,所以有的副本活动中偶尔会见到少量战场竞技场毕业PVP玩家的身影,正如本文标题——“复仇角斗士”出现在“黑暗神殿”中。