从人设、场景方面来看,几款游戏各具特色,其中尤以《苍天》、《三国志ol》、《真·三国无双ol》最为贴近玩家心目中的三国印象。不论是装束、身材还是面部特征,以上三款作品在表现人物角色和NPC形象方面都处理的堪称完美。而斑驳的墙壁、褪色的春联以及随风飘扬的柳絮则使得整个城市场景显得中国风味十足。《赤壁》用的引擎在表现场景的纹理细节方面表现出色,但是过分的渲染反而使得场景不够真实,无法表现三国历史的那份厚重。
真三国无双:这是在打木桩么?
从游戏手感方面来看,虽然《真·三国无双ol》、《苍天》和《一骑当千》都以体现游戏的动作性和打击感为荣。但是通过笔者在今年chinajoy现场试玩的感受,与擅长表现动作感的《真·三国无双ol》以及《苍天》相比,《一骑当千》表现平平,丝毫占不到上风。而同属光荣作品的《三国志ol》,却太过于侧重国战系统的建设,忽略了个人手感的操作性。在动作方面,《真·三国无双ol》和《苍天》畅快淋漓的连击,真实震撼的战斗场面,让人大呼过瘾!人物的动作也非常连贯、协调、一气呵成,让人赏心悦目。
苍天:一柄长剑 划一抹残红
从游戏系统方面分析,《苍天》、《三国志ol》、《赤壁》都具备MMORPG的成分,相比于《三国志ol》,《苍天》反而更接近于《三国志》单机系列,除了强调动作打击感的房间战斗和国家阵营战、野外地图等等传统游戏元素之外,还有《三国志》单机系列里著名的运粮、城市发展、间谍、提案等玩法。而《三国志ol》更像是一款国战网游,平时的努力只是为了到国战时成为国家的一个小兵,国战成了游戏里的最大特色,但除却国战之外的游戏时间里就比较单调了。很多进入日服的中国玩家也大呼没意思。而《真·三国无双ol》虽然拥有不俗的游戏手感,但是千篇一律的进副本“冲突”对一款网游来说显然不够。一款缺少了互动性的网络游戏,其趣味性和生命力恐怕都将大打折扣。
赤壁
至于《赤壁》,最早传出完美开始制作《赤壁》的消息应该是在今年的年初,但是前段时间已经有消息称完美的《赤壁》将要和同名电影在年底同步上市,十足的噱头吸引了很多人的眼球。而近期的精兵开测也已经开始,吸引了不少玩家的眼球。
以单机游戏著称的光荣,这次也没有找到制作网络游戏的感觉,同属光荣出品的《三国志ol》和《真·三国无双ol》有点双手互博的感觉,顾此失彼,《三国志ol》太注重游戏的整体而忽略了个人的操作手感,《真·三国无双ol》则过于强调操作手感,忽略了整体的完善,让人感觉更像是在玩一款联机版的格斗游戏,更有人戏称其为“三国版的古惑仔”。
《苍天》由盛大联手Wemade推出,不论是开发公司还是运营公司都有颇为显赫的背景,从产品知名度、期待度及产品质量来看,《苍天》与其他几款三国网游相比不落下风,若盛大在一系列推广宣传中砸出重金,那《苍天》极有可能在“三国争霸”的乱战中脱颖而出,拯救苍天之下的霸业。