2007年可以算是盛大网络又一个黄金之年,从今年第一季度财报开始至今,已经连续3个季度保持净营业收入的急速增长,根据前不久盛大公布的2007年第三季度财报显示,净收入更是创历史新高,达到8740万美元,环比增长16.3%,同比增长50.3%,3180万美元的净利润堪称“完美”,同时也使得盛大稳坐中国网游界的头把交椅。
如此高额的盈利,相信会为盛大日后推出的多款游戏的宣传力度上带来不少底气,其中首先得益的便是即将在年末登场的三国题材的动作类网游巨作——《苍天》。有消息称,由于盛大第三季度的完美业绩,《苍天》的投入也将大幅提升。虽说该消息尚未确认,但相信绝非空穴来风,因为无论从哪一方面来看,《苍天》都绝对具有盛大为之慷慨的理由。
两强重续前缘 六年磨一剑
六年前盛大联手Wemade推出《传奇》,使得在当时还是名不见经传的两家小公司缔造了网游史上不朽的“传奇”,并在各自的领域成就一方霸业。时隔六年强强再续前缘,将开发历时五年,前后耗资高达1.29亿美金(折合人民币约10亿),代理费超过千万美金的《苍天》呈现在玩家面前。我们有理由相信,无论是盛大还是Wemade,都雄心勃勃想要将其塑造成另一段“传奇”。
“三国”争霸 重金投入必不可少
单从《苍天》的品质来看,盛大也有足够的理由投入重金。以中国历史上著名的三国时期作为舞台,并且加入了引人入胜的RPG个人成长元素与无双系列的畅快打击感,此外,除了体现爽快拟真的战斗感,游戏中还添加了类似副本的战场任务系统,再配上韩国网游画风细腻、技能绚丽、装备炫目的一贯作风,面对口味日益挑剔的中国玩家,《苍天》无论从创新度、可玩性、完整度,都极具竞争力,但是由于年末将有另外两款三国题材的网游也将出击,无论是《真三国无双OL》还是《赤壁》与《苍天》都风格相近,而在此前的测试中前两款游戏也都取得良好口碑,《苍天》要想拔得头筹,必要狠狠的砸上一笔。
重树盛大标志 《苍天》有望取代《传奇》
尽管盛大从发家至今已经整整六年,但是真正被人记住的大作、巨作,还是只有《传奇》一款。虽然盛大网络近两年的大手笔不断,推出的游戏种类、数量也不胜枚举,可惜继《传奇》、《传奇世界》之后,几乎所有新推出的大型MMORPG及其他几款大作,都显得有些疲软,无论是早先的《英雄年代》还是《霸王大陆》都反响不高,原本被给予厚望的《龙与地下城》也因为游戏风格原因难以被国内玩家接受,这也成为盛大多年来深深的痛。此次《苍天》登场,除了游戏本身具备良好的品质,游戏背景采用深受国内玩家喜爱三国时期外,更是引用了时下流行的动作类网游风格,市场潜力巨大,相信盛大一定不会错过这个机会,极有可能将《苍天》列为超越《传奇》的重要砝码。
从以上的几点不难看出,《苍天》将是盛大在今年年末、明年年初最为关键的一款网游巨作,巨额资金的投入不可避免,而这一举措一旦成功,《苍天》必将一飞冲天,成为盛大网络继《传奇》之后又一款令其傲视群雄的惊世之作!