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固步自封=自掘坟墓游戏更新势在必行

  最近看到网上关于网络游戏更新的消息有很多很多。《大航海时代OL》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《热血江湖》等游戏在本月内都会有重要的更新事宜。看到这样的现象,笔者不禁很欣喜,因为大部分游戏公司懂得了游戏更新的重要性。相较于前几年网络游戏市场沉闷保守的风气有了很大的进步。

  曾经的网游固步自封

  网络游戏其实在很早以前就已经进入到国内了,只是由于当时受人们生活水平以及思想意识的局限,使得网络游戏这种新兴产物没有瞬间在国内扩散开来。早期的网络游戏相对于现在这种欣欣向荣的场面实在是少得可怜,《石器时代》是笔者知道最早的。(之前还有更早的一些网游,只是我没有接触到而已,在此不便多说)石器作为一个当时在国内传播较广的网游,在当时那个年代确实吸引了一批忠实玩家。其实,那个游戏还是一个比较经典的,卡通的人物以及游戏模式都是一种创新,当然是对于当时那个游戏业不很发达的年代来说。那个游戏一个很大的优点是寿命很长,直到现在还有人在玩。但一个更大的缺点是,石器缺乏必要的游戏更新,只是一味重复着过往。这样的话又怎能留得住玩家的心?

  对于游戏公司来说,制作游戏就是一个很庞大的工程。这之中包含着对游戏市场的调研以及方方面面涉及到问题的前瞻。我们可以理解游戏制作的艰难。而在游戏推出市场,接受玩家检测的时候,或多或少都会暴露出一些弊端,可以肯定一点,所有的游戏在一开始都不是完美的。这就需要游戏公司对其不断改进,以更好的适应玩家的需求,并且要与时代同步。如果不这样做的话,游戏的衰落也是不可避免的。

  网游更新势在必行

  游戏的固步自封不仅会消磨玩家对于游戏的兴趣,而玩家对于游戏兴趣的降低就意味着这款游戏的衰败,对于游戏公司来说,这种行为毫无疑问是自掘坟墓。

  网络游戏更新综观来看,一般都是以下几个方面。先把游戏的开发流程简单归纳一下。游戏经过前期搜集资料、初步制作等等工序以后,基本开发完成后,进入到测试阶段。测试过程中修改一些BUG,随之游戏准备上市。上市后,收集大量的玩家意见以及BUG,然后制作补丁程序。并将补丁程序及最新客户端通过官网及各种方式提供给用户。这是游戏最简单的一种更新模式,单纯修复游戏内部不合理的因素而已,是最基本的游戏维护。而网络游戏最关键的是在于游戏公司要将游戏不断改进,以图给玩家新的感受,引起玩家的兴趣。玩家对于游戏的重要性,不用我说大家也都是清楚的。玩家(也就是顾客)是上帝,玩家的需求才是游戏公司应该考虑的事情。

  例如这一段时间关于《热血江湖》2.0版本在玩家中引起的广泛讨论。虽然最新版本还没公布,不过玩家们早已期待万分了。作为国内一个老牌的游戏公司,17GAME在游戏运营方面确实有着他独到之处。代理游戏虽然不多,却款款经典。就拿最近很火的《热血江湖》来说。相比市面上运营的其他游戏,江湖总是不断地带给玩家惊喜。也难怪,这款游戏虽然已经面市两年多却依旧如此火暴,看来这样“反常”的现象与游戏公司不断创新的游戏运营思维是有着很大的关系。记得9月份刚刚更新到180版本,全面开放五转和冰宫新地图,一时间让所有江湖迷们大呼快哉,而在这次2.0版本中,又将推出表情系统、副本系统、美容室等一系列强大的功能。大大满足了玩家朋友在游戏中的各种需求,同时也给广大玩家带来了最新鲜的体验。而玩家对于新版本的期待无疑是对游戏百分百的肯定,这样的肯定与支持对于游戏公司来说应该是莫大的荣耀。是所有游戏公司都想要得到,都想要争取,都想要持续保留的。

  游戏的更新虽然表面上看只是对于游戏的改善和更进,但深层次思考之后,其实这何尝不是游戏公司自我突破的一种表现呢?原地踏步就意味着落后,只有不断向前才会取得胜利。

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