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2007盛大狂揽“大作”究竟为哪般?

  陈天桥一年就出来说一次话,但是他有能力让怀疑他的人闭嘴。06年转型的巨大成功,让怀疑他CSP模式的人没了声音;07年狂揽“大作”,让怀疑盛大产品青黄不接、后续乏力的人没了声音……

  从Actoz的重振雄风开始,盛大有了《彩虹岛》、《X-up》;再到与曾经的“对手”wemade和解,拿到《苍天》;直至最近连出妙手,摘下DOA和COH(《英雄连》)两款人气巨制。

  其实陈天桥一直在证明他自己说的话:转型初期,他说华尔街不懂游戏,果然其优异业绩让华尔街大跌眼镜;去年一年,他都在说,好游戏是拿不完的,今年的游戏肯定比去年的好,明年的游戏肯定比今年的好。言下之意是等搞好了转型再拿也不迟,结果果然开始“狂揽”大作。

  06年为盛大赚钱绝对不是新游戏,07年为盛大赚钱的也绝不仅仅是新模式。盛大的平台稳固和模式转型就像是在挖池塘,新游戏的加入就像在放鱼苗,池塘挖得越大越深、肥料越足,鱼才能长得越大。

  除了代理,盛大还练就了一招,就是收购,用“风云计划”把强壮的鱼直接买过来,这比自己辛辛苦苦养鱼强多了。

  那以后盛大这池塘可就热闹了,大鱼小鱼、中鱼外鱼,同唱一台戏,在外面看得热闹开心的,是他家那4.6亿的注册用户,再外面的人眼馋了,自然也会进来。

  盛大的成功不是偶然,因为他掌握了正确的节奏。

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