网络游戏防沉迷系统从2007年7月16日起在全国网游中全面投入使用。然而笔者研读了新闻中涉及的防沉迷系统的作用之后,却增添了许多疑惑。
所谓防沉迷主要通过两个方面来实施:一是确定游戏人3小时以内为“健康”游戏时间,如超时,获得的游戏收益将减少甚至降为零,以此强迫未成年人下线休息。可如果一个玩家玩够3个小时后改玩另一个游戏,这一限制根本起不到作用。另一个措施是实名注册,但如果一个未成年人盗用其他人的信息注册,实名注册的门槛同样成为虚设。
各大运营商的逐利本质、钻进钱眼里的网吧、未成年人缺少更健康的娱乐手段才是网络沉迷问题产生的根源。现在好多网络游戏中体现的攻击性已经让很多未成年人受到不良影响。网吧为了赚钱,甚至提供吃喝鼓励他们玩久点。而现在有机会接触到网络游戏的青少年大部分都衣食无忧,可很多沉迷于网游的孩子在现实生活中却缺乏精神上的关爱。
二战中的法国构筑了号称坚不可摧的“马其顿防线”,而德军绕过这道防线,轻而易举地进入了法国境内。防沉迷系统不该是徒有虚名的“马其顿防线”,而应成为对这一社会问题宣战的第一战!