随着《RUSH》的临近,越来越多的人开始把《RUSH》与另一款格斗类游戏《激战》进行比较,个人感觉两款游戏的理念上就有一点距离,所以可比性相对较少,那么我就列出个人认为的几点因素来与大家讨论。
PK
《RUSH》是一款纯粹为PK所打造的游戏,整个游戏仅围绕PK这一个主题进行,在游戏中,你只有PK才可以升级,只有PK你才能游戏,整个游戏充满着刺激紧张的气氛,你可能是新手经常被人虐杀,也可能技不如人经常被人欺负,所以《RUSH》为这样的情况量身定做了一个系统,那就是变身,你只要杀死几个人就可以把变身槽能量聚满,变身后,攻击力,防御力,攻击速度都将成倍提升,别人见你都只有逃跑的份了,这时候就可以痛快的厮杀啦 ,所以不管你是强者还是弱者都会让你充分体会到PK的爽快感。
《激战》在国内也是被主推为PK类网游,不过从表面上来看依然没有摆脱MMORPG的阴影,原因在于它还保留着角色扮演的模式,不了解这款游戏的人第一眼看到绝不会想到是PK类的网游,而且只有达到一定等级了才能充分享受PK的乐趣,并不是完全以PK为中心的游戏。
所以单从两款游戏都以宣传PK为主题,《RUSH》更为专业,优秀一点,而且不必怕等级问题,随意性很大。
游戏模式
《RUSH》房间制,比较直观明了,操作简单,类似于休闲游戏模式,很适合大众口味,而且随时加入随时可以游戏。
《激战》需要建立独立的PVP世界,操作面板种类比较多,需要一定时间去适应。
玩家来玩PK要的就是效率,不希望的就是等待,《RUSH》就像CS一样,创建好房间后其他人直接就可以加入战斗,无须多余的等待,这点《RUSH》做的很不错。
画面
《RUSH》以暗色调为主,游戏画面细腻,真实,堪比TV游戏,整个游戏画面充实着紧张与刺激,让人有身临其境的感觉。
《激战》色彩艳丽,场景宏伟,效果绚丽,气势磅礴。
这方面《激战》都比较占优势,可比CS画面绚丽,气势宏伟的FPS游戏不计其数,可为什么CS一直是王者?我想大家一定都很清楚吧,这种游戏大家玩的是技术,玩的是激情,不是玩的视觉疲劳,所以就不过多的评论了,了解的玩家一定很清楚。
游戏设定(PK模式)
《RUSH》可以清楚的看到被你一一打落的敌人头盔,护肩,盔甲,看清敌人的脸,设置相当真实化。
《激战》只有正常设定的动作,没有特殊和事件激发的动作。
这点《RUSH》设置比较人性化,可以根据对方掉落下的装备猜测到还剩多少血量,从而进行策划下步的进攻方式,知己知彼是胜利的因素,这样才能打的激烈,打的刺激。
公会及排名系统
《RUSH》在游戏里就可以看到自己的工会,本职业全服务器的排名,和全职业的排名,胜,负,平的场次,非常明了,可以随时随地知道自己排在什么位置,属于哪个层次。
《激战》可以看到工会,不过排名需要到网站上去查看。
在游戏里就可以查看一切,比较方便,个人信息比较快,好过经常去网站查询。
《激战》在韩国上市的时候报着横扫一切的决心,可唯一惧怕的就是《Rakion》(国服更名为RUSH),《Rakion》比《激战》早上市,而且在国际服上饱受好评,有着一批狂热的忠实玩家,占据了天时,地利,人和,《激战》很难与《Rakion》对抗,如今这种对抗趋势延续到了中国,更巧的是,两款游戏都打着“引领网游新概念”的旗号,虽然《激战》率先与玩家见面了,不过《RUSH》依然有着它的统治力与号召力,誓死将PK进行到底!
今夏 “R”的狂潮是否可以席卷《激战》?
敬请期待暑期的王者对决!
《RUSH》今年玩家流行语
——今天你“R”了没有?