不知策划发现没有,现在游戏的一大特色漕运系统的使用人数大大减少,这么丰富有趣的系统之所以人少是现在的PK问题所致:原因如下:
1做漕运的玩家会在野外遇到系统刷出来的强盗,这些强盗会减速不能传送隐身等DEBUFF,使得玩家在野外的生寸能力降低
结果:玩家身上带漕运根本无法自保,就算是同级别的对P也没有胜算,更别提被高级玩家杀
2PK杀死做漕运的玩家可以从其身上获得相应金钱,这可能是当前游戏世界最赚钱的方式,玩家如果身上代有10金+的货,那被杀死的损失巨大,杀人的玩家获利巨大
结果:一部分人可以迅速练到很高级别,然后就站在路上杀小号漕运玩家,宁可这号不要了,就是杀人赚钱号
修改建议:1在游戏设计上绝对不能把漕运玩家和PK玩家放在完全不平衡的位置上,为什么漕运有系统怪干扰,红名确没有任何干扰?使玩家想跑跑不了,想杀杀不过,这种挫败感很强烈的,虽然游戏策划有一点是玩家也期望失败,但绝不是这样的失败,建议在野外设立一些游荡的高功高防的江湖义士来干扰这些红名玩家,或者系统刷出来江湖义士,此时红名玩家跟漕运玩家一样不可以动几秒,不能使用传送等等,这些通过现有的系统完全可以实现,这样漕运玩家和红名玩家就能有些许的平衡了
2这只是个游戏,虽然真正的江湖是这样的,当恶人可以抢劫,但我们作为一个游戏的策划人是不是应该有些好的导向呢,武侠小说中确实有恶人存在,但是都没有好下场,为什么天龙八部里面的恶人比别人都过得舒坦呢?江湖中也不是可以随便杀人的吧,只有深仇大恨急眼才会,或者大魔头吧!现在的天龙和我们理想的江湖不一样...
3梦幻西游中可以杀跑商玩家得金钱,为什么杀人的很少呢,天牢,掉装备啊等等在约束,但是天龙这个免费游戏绝对不能想通过玩家在线时间来洗红名,没意义,等于没惩罚,魔兽世界可以杀对立阵营,可是不会有这么丰厚的奖励,天龙应该借鉴,毕竟绝大多数玩家不从杀人来赚钱,也不想被杀掉很多钱
希望策划能够看见此贴并考虑--策划是游戏的灵魂,别让天龙里面的恶人太多
我很理解杀漕运的红名,这是游戏设计的不足,每人都有选择最快提升自己的财产的方式