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研究表明游戏诱发暴力可能性不及影视

  在英国电影分级审核部门日前发布的一项社会心理学调查中,特别针对电子游戏玩家心理易忽视的问题进行了深入研究,对例如“电子游戏的吸引力到底是什么?”,“玩家对于游戏中的暴力怎么看?”,“游戏到底对于玩家的心理和行为有多大的影响?”等等一系列问题进行了调查并作出了如下结论:

  ·主流媒体对于某款游戏的负面报道反而会吸引青少年玩家进行尝试,同时,青少年也很容易受同学或朋友的影响而接触游戏。

  ·游戏的诱惑力在于可以在允许玩家在不冒任何风险的基础上逃避来自真实世界的压力。另外,玩家可以控制整个游戏世界也是其主要吸引力之一。

  ·游戏固有的特点是重视刻画动作而不是角色,这使得玩家更关心游戏进程而不是故事发展。

  ·因为玩家必须参与游戏的进程,所以不容易忘记自己是在玩游戏,而电影观众则更容易陷入剧情。一般人看来玩家总是全神贯注,其实玩家更关心游戏的进展,很少投入感情。

  ·人们普遍认为年轻玩家玩游戏、尤其是成人级游戏时会被其中的暴力情节所影响。实际上,大多数的未成年玩家反而认为电视节目和电影中的暴力更真实。

  ·大部分玩家们对于电子游戏会鼓励人们在现实中使用暴力或对暴力不再敏感等提法并无异议,但在玩游戏时,人们通常更关心人物取得的成就,而并不很在意屏幕上的暴力镜头。

  ·尽管家长们担心孩子可能因为游戏而没有足够的体育锻炼时间,但他们更担心的是网络聊天室里专门骚扰幼童的家伙。家长们通常相信孩子自己可以很好的平衡而不受暴力游戏的影响。

  ·尽管家长们一直提出要规范游戏市场,但有些人也乐意让孩子们玩成人的游戏,因为在他们看来那不过是游戏而已

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