——作为一个玩过多款网络游戏的资深玩家梵音御战对此并不以为然。这套系统的确能适当限制网络过分沉迷其中,但是也许是将来而不是现在,对于广大喜欢网络游戏的玩家们,还会乐在其中,不以为惧。
狼来啦!网络防沉迷系统就要实施啦,“蛮吓人的举动”。我想所有的网络游戏玩家也许都会先惊再笑。记得在去年试行的网络防沉迷系统不少玩家还有印象,然而也仅仅有印象而已,玩家们听过新闻之后还是依然努力尽兴的玩着游戏,没有察觉有任何不同,唯一不同的就是节节上升的游戏在线人数。
不过这次所有游戏厂商必须施行网络防沉迷系统,的确在玩家之间带来了一些讨论,笔者作为一个玩过多款网络游戏的玩家对此并不以为然。这套系统的确能适当限制网络过分沉迷其中,但是也许是将来而不是现在,对于广大喜欢网络游戏的玩家们,还会乐在其中,不以为惧。
理由一:针对未成年人
未成年人就是没有身份证的广大群体,16岁,如今16岁就可以拿到身份证,而16岁一般的孩子正是上高中的年纪,也就是说只有初中及初中以下的孩子们被划在这个系统的管理范围之内。这部分小玩家在国内的玩家中占有的比率只占3。8%,对于绝大部分玩家来说没有任何影响。
理由二:家长因素
现在的家长管束自己的孩子都比较严,对于未满16岁的孩子,一般家长都不会让他玩网络游戏,担心影响其学习。但是家长对这个年纪的孩子在寒暑假不会加以限制,如果孩子想玩,即使实名制的实施,多数家长也会同意孩子在放假时用自己的身份证去进行网络游戏,对此厂家没有办法加以限制。在假期也不允许孩子玩游戏的家长,恐怕也不会让孩子在家里玩5个小时以上,更不要说在外面玩5个小时了。
理由三:帐号交易
玩网络游戏每个玩家对于帐号的买卖都以司空见惯,目前国家并没有明令禁止,被归入防沉迷系统的玩家,完全可以通过购买帐号进行游戏,而对于购买来的帐号,厂家也没有多少办法加以限制。
理由四:同时玩多款游戏
目前的防沉迷系统都是单独针对单个游戏施行的,玩家们最简单的办法就是当一个游戏达到不健康时间后,换另一款游戏玩;另一款游戏达到5小时后,再回来继续玩这个游戏,没有多少影响。如果同时玩三款游戏影响会更小,当然连续玩这么长时间游戏的玩家自己也会吃不消。
理由五:借用身份证
玩家为了不被家长监督,同样可以借用别人的身份证来注册,哥哥姐姐,朋友亲戚,一个普通的玩家,一般不会在游戏中犯什么触及法律的问题,所以借用别的身份证进行游戏并不会遇到太大问题。
理由六:网络实名制的不完善
目前即将采取网络实名制,这项制度的确能管理未成年人沉迷游戏,但目前还不清晰和完善,玩家有同时玩多个帐号的需求,是否明令禁止还不明了,如果不禁止,那么一个身份证被多人使用的现象将及其普遍。即使限制一个身份证一个游戏只能注册一个帐号,此系统验证的可靠性还未得知,聪明的玩家们,会在颁布后很快发现其中的漏洞,因为网络实名制本身还是一个刚刚发展的东西,法律和配套方案还不健全,所以玩家们并不为此感到多少担心。
理由七:游戏厂家要盈利
历来玩家和游戏厂家之间都是很好的供求合作关系。现在的玩家们可以选择的游戏越来越多,游戏厂家之间的竞争对我们玩家来说是个好事,更好的服务,更好的游戏品质,如今这项政策是实施,厂家们也是被动实施,对他们虽然影响不是非常的大,但是总不会积极的配合,因为开发那些配合这项政策的各种工具和程序接口等就够他们花费不少时间了,玩家见到的肯定是最简化的系统,国家也是只规定了游戏厂家必须施行这个系统,但其他售后问题和配套问题并没有规定,之后怎么处理,为了盈利的游戏厂商,一般都会睁一眼闭一眼给玩家提供方便。玩家并不对此担心过多。
总之,网络防沉迷系统和实名制的实施对限制未成年人沉迷网络起到一定的作用,但是玩家可绕过的这个系统的方法多之又多,我只是列举了一些最简单的方法,在这个系统施行后,方法会更多,五花八门,互联网资源共享的优势会让我们广大玩家再次感受颇深。