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龙与地下城OL:对新改版的新看法

  重大改变一:4个天赋变成N个天赋

  以前DDO里只能选择4个天赋,所以天赋的改变一般同职业种族专长下是差不多的,而M3.3是你能用4*级别的天赋点加出几个天赋,你的人物就能拥有几个天赋,天赋的数量是随着级别上升的,和以前相比有了质变!

  重大改变二:部分天赋的调整

  以前DDO里比较逆天的几个天赋,比如人类全能(现在是行动提升类的),矮人野蛮双健壮(不是翻倍效果了),矮人战士双战术(需要大量天赋点,总体DC还降低了)都大大削弱了,还有部分例如盾牌掌握和法术抗力的效果也相应降低了。很多以前语焉不详的天赋都给出了详细说明。

  法系,尤其是法师的天赋增强了,冰火、酸电、力场修复这6系法术被合并到3系天赋里(音和治疗也被合在一起),各种超魔天赋也都有了对应的节蓝天赋,法术穿透再次加强,新增加了关于使用魔杖的天赋和减少法术仇恨的天赋。SS龙族精神加的蓝变少了不少诗人的造物曲和安魂曲需要把额外弹奏加满才能出来,新增加了影响歌曲作用时间的天赋。

  战士因为战技DC的降低将不得不面临第二次冬天,同时想得到与以前一样的战技水平你需要花费更多的天赋点,这使得精通破甲的价值越来越低。

  野蛮人新增加了一个不错的天赋,是增加重击范围的,以此来平衡与战士的重击差距,需要11级。但同时猛力狂暴被减弱,普通攻击降低,狂暴时间剩余3秒以上再次狂暴仍无疲惫现象。

  骑士加自身全豁免的天赋貌似没了,破邪和圣疗进一步加强,路过天赋点还可以加下治疗法术效果……

  牧师和诗人将面临治疗角色的重新定位,是主要依靠自身的蓝来治疗还是主要依靠魔杖治疗……

  二线输出(游荡游侠诗人,尤其是精灵双刀游侠)可以选择夹击天赋和精灵武器天赋提高自身的协助攻击能力。

  全部职业的行动提升都被分开,以前你一个天赋获得3种提升,现在是一对一了。同样战士的战术天赋也被分开了,不过矮人战术还是同时加所有战技的,机关人获得了拷贝矮人战术的能力……


  兼职职业由于天赋的调整感觉大大变强了,这是天赋系统调整后没有天赋数量限制造成的,同样的低级天赋叠加是比高级天赋省点数的。举例来说,1级矮人体质和1级野蛮人体质都是需要2点来加的,你可以用4点学这2个天赋加2体质,但如果你学的是2级野蛮人体质,那么你也是加2体质,但要花费6个天赋点。同样的道理矮人健壮和野蛮人/战士/骑士健壮也是一样的,2个低级的叠加作用等于一个高级的,但花的点更少。顺路说下职业健壮天赋是不能叠加的,就是说战士健壮和骑士健壮此类不叠加。

  综合来说,各个职业都有相应地方的加强,区别在于有的职业是主要能力减弱次要能力增强,有的职业是主要能力增强次要能力减弱(有时要点一些路过点)。同时人物的单项能力的重要性进一步突显,人物类型与分工势必更加明确,万精油类型的卡会受很大影响。

  举例来说:诗人

  法术控制,歌曲,BUFF,魔杖,治疗,物理战斗,现在的诗人只能选择两三种来发展一主一次或一主两次,产生多种诗人类型,全能的理念要彻底放弃,因为你会发现你在别人专攻的领域上和对方的差距会越来越大

  此前矮人因为32点人物与部分种族专长天赋的关系成为所有种族中最热门的,而现今版本就受到了最大的削弱,而在M4.0的介绍中我们不难看出,由于巨人的增加和兽人的加入,矮人会出现强势反弹!人类虽然最耀眼的人类全能天赋变窝囊了,但以前鸡肋的属性调整天赋现在会变的很有用(相当于用天赋点换属性点)。卓尔的法术抗力一般会成为路过天赋选择,所以以前12法抗的很多现在可能都是14了。机关人战士和矮人兄弟一样可以玩玩战术了,同时也可以路过的增强下JJ身躯。

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