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6大关键词解读2006网络游戏行业

  有人说过,中国的网络游戏业从来都不缺乏口水,即使与诽闻多多的娱乐圈相比,网络游戏行业是非的精彩程度同样不逞多让。为此,我们特别选取了六个关键词对2006网络游戏行业进行盘点,希望能帮助大家对2006年中国网络游戏行业的发展状况有一个更清晰、更全面的解读。

  关键词一:免费

  说陈天桥是中国网游市场的风向标一点也没错。2005年末,陈天桥一声令下,日薄西山的传奇系列通过免费得以咸鱼翻生。殊不料,这一将军令,不仅令了盛大,还令了06年的中国网游市场。

  从封测开始,"终生免费"、"永久免费"、"真正免费"这一类的宣传口号就要天天吼,最低限度也要比"意大利万岁"响。本来一些收费的老游戏,也就是曾经风光一时现在大叹时道无常的的那种,现在也赶紧来开新服务器,就为了两个字,"免费"。新网游收费后,不出免费版本的,你都不好意思跟玩家打招呼。你说现在中国免费的网游有多少?80多!还不包括07年1月公测的。我们的口号是:不做最贵,只求免费。

  天下没有白吃的午餐,其实所谓的免费,只是从过去的"时间收费"改成"道具收费"罢了。游戏商的算盘精得很,不买道具就来玩的,一边郁闷去吧。

  关键词二:征途

  骂也好,赞也好,反正没人能不承认史玉柱是一个人物。他说,我要搞网游,马上就引来了口水一堆。结果呢,《征途》的在线人数就乘着口水节节飘高,成为了2006的中国网游业的一个关键词。


  当05年底史老大说要进军网游业的时候,质疑之声不绝于耳,诸如2D游戏已过时啦,中国网游市场环境复杂啦等的声音此起彼伏。但你说老史固执也好,自信也好,反正他还是把《征途》给做下来了,而且还做得不是一般的好。

  邀请媒体来清点在线人数;给玩家发工资;删号就赔人民币。老史的《征途》一年就创下了三个震惊国内的"首次"。在06年能把免费游戏做得比收费游戏还红火的,就只有《征途》了。

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