- 评论:网游不再“收费”测试没完没了
- 曾几何时,“正式收费运营”对在中国市场运营的网络游戏来说,无疑是一场宿命中的劫难,很多玩家一听收费二字立马作鸟兽散。现在好了,随着近年来国内网游的竞相“免费”,“正式运营”这个词也就渐渐的离我们远去了,于是呼,在广大玩家的印象中,似乎市面上所有的...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:13 点击:2 评论:0 查阅全文...
- 从一款韩国网游打入中国市场的过程谈起
- 作为全球最大的网络游戏研发基地,韩国每年有将近300款网络游戏出炉。但在几百款游戏中只有一小部分能够顺利投放市场,实现商业化运营。这其中表现比较抢眼的二三十款游戏被出口至包括中国大陆在内的海外市场。 韩国网游的开发模式 一款成熟可靠、功能强大...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:12 点击:1 评论:0 查阅全文...
- 分析师称网易06年第4季度业绩将达预期
- 美国分析师丹尼尔·维拉德(Daniel Vlad)日前发文对网易即将于周一发布第四季度财报情况进行了预测,分析师预计这家中国的网络游戏公司第四季度营收将在6480万美元,合每股盈利24美分。 网易的利润会达到分析师的预期 网易的营收80%来源于网络游戏:《梦幻西...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:12 点击:1 评论:0 查阅全文...
- Actoz能否突破“昙花一现”的宿命?
- 韩国网游行业崛起,不仅使这一新兴行业迅速成为韩国的支柱产业之一,而且也很大程度上影响了周边的亚洲市场,特别是中国大陆。从盛大开始运营《传奇(专区 论坛 搜狗 说吧)》开始,韩国网游基本上一直占据着中国市场的主导地位。但是,近几年在行业的蓬勃发展背后,...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:11 点击:1 评论:0 查阅全文...
- 玩家超3000万原创网游占据市场主导
- 不消耗太多的自然资源,体积往往只有巴掌那么大甚至无需外包装,却能创造出巨大价值,由游戏产品带动的游戏产业在中国正显现出不可小觑的发展潜力。 《2006年度中国游戏产业报告》中透露的数字显示:中国网络游戏玩家达到3112万人,比2005年增加18.5%,预计2011...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:11 点击:1 评论:0 查阅全文...
- 公安部等四部委联合查禁网络游戏赌博
- 当前,一些网络游戏服务商经营不规范,开设带有赌博色彩网络游戏的问题比较突出,一些不法人员甚至利用网络游戏进行赌博活动。这些问题引起了社会各界的高度关注,广大群众反映强烈,严重危害了网络游戏行业的健康发展。为切实解决这些问题,日前,公安部、文化部、...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:10 点击:1 评论:0 查阅全文...
- 民间业余开发者原创网游[聊斋世界]
- 众所周知,韩国网络游戏之所以独霸世界,是因为韩国政府大力扶持众多的小型网络游戏开发团队,由政府出资购买先进的游戏引擎,无偿提供给这些小组使用,并且从政策和资金方面给与扶持,这极大的提高了韩国网络游戏开发的热情并由此培养了大批的开发人才,经过数年的...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:10 点击:1 评论:0 查阅全文...
- [布鲁布鲁卡卡]异业合作伙伴全面招募
- 继某可乐的“网游模式”取得极大成功以后,各个行业与游戏行业的异业合作就在不断尝试中得到了稳步发展。《布鲁布鲁卡卡》作为国内自主研发的3D童话类休闲网络游戏,在成功开展区域运营模式以后,更添新的举措。现面向全国招募异业合作伙伴,希望能够在与零售渠道的...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:37:09 点击:0 评论:0 查阅全文...
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