首说 恢复
1,tbc 的主流恢复天赋一半是增强5点 先祖 剩下的全点恢复 ,但是初版的wlk天赋(就是173的)元素第三层元素集中彻底改变了这一局面。那时元素集中是对治疗波 次级治疗波的 暴击一样有效的。 也就是说,从侧面大大加强了sm的续航能力。但是官网的新版本已经把这个天赋改回原来的样子。。
2,原来恢复第十层潮汐波浪增加治疗波和次级治疗波5%暴击并且受额外25%法术能量+成 改成了 当你释放治疗链 你有100%几率减少治疗波 次级治疗波施法速度30% 同时享受额外25%法术能量+成 总的来说 提升了sm 的速刷能力 但同时又变相增加了sm 的耗蓝。但是sm在团队中的作用是平衡全团血量 主要刷近战。30%的次级 真的不如30%治疗链来的是在 又没有了回蓝支持。。
tbc 恢复sm 就是所有奶里面续航能力最差的了。难道还不弥补一下来加别的而技能? 没有蓝的恢复sm 就好像没有命中的dps 一样没用。传言官方要大大提升sm的回蓝技能(蓝棒,水盾)的能力 不知道是否如此,但就天赋来说 情况不容乐观。。 (恢复系的灵魂链 我没看 毕竟是新技能 不能直观的看如何 我就不妄加评论了:-)
其次 元素
元素我玩的不多 我也没有太多发言权 就暂且说说我的小白看法吧。有什么不对的大家谅解哈 也请大家来纠正··
1,还是元素集中 治疗波 次级治疗波出发效果的取消 无疑是对元素sm jjc pvp的小削弱。早就听说过sm是最佳第五人 能打能加。但是毕竟输出为主 所以削弱的不算厉害``
2,熔岩流动移除 原效果是提高火舌武器的fs加成15%并增加烈焰震击和熔岩奔腾的伤害12% 改成你的闪电箭 闪电链额外享受12%法术能量+成 并且你的闪电箭 闪电链有15%的几率 令目标麻痹(以前有人yy过。。。真出了) 减少对方移动 攻击和施法 75% 但是每秒效果降低15% 直至5秒结束 也就是说这是对元素sm pvp的buff 使rp高的元素sm 提高一些胜率`` pve 我不敢说 因为火舌具体数值我不知道而且我不是数据流。猜想是nerf了。。
3,雷霆的buff 原来震开10码内的敌人 现在是12码 略微提高了。
4,星界位移重大改变! 原为当连续暴击两次之后你会在接下来的3秒内免疫一切物理伤害 现在这个改的比较不错了 当你被眩晕 沉默 和恐惧的时候你有30%的免伤 注意是all damage 也就是包括f系伤害 也即是说增强了sm在被控制的时候的成活率。。 个人感觉是大buff 不知各位大大怎么想。
总结起来元素还是有一些不错的buff的 前途不错 但我不敢说好。。
ok 最后是重头戏 暴雪把增强改恶心了~
1,盾牌专精 移除 这本来是个很好的pvp天赋 并且在wlk初期天赋中 只需要两点 在这里缺移除了 。。只能说暴雪还是抱怨sm死的不够早。。
2,强化图腾 原来的2点16%到现在的3点15% 你说咱上哪说理去?不过既然是pve天赋 现在tt又全团了 效果降低应该不为过吧。
3,先祖知识 原来3点6% 现在5点10% 给sm的ap一个稍微多一点点的提升空间
4,元素护盾移回tbc的位置 第二层 这肯定是nerf吧。并且水球效果比原来少了5%,又被和谐了 。。
5,强化武器tt (ps:原来的风怒tt改成了提升加速 如果我没记错的话)现在改成了额外增加风怒tt的4%速度 这个pve不错。。
6,怒火释放 现在加上了20码范围。 对猎人说点什么好呢?。。不过是团队的 呵呵
7,强化sm之怒移除!!!!变成了当你变狼的时候可以解除一切定身并使你召唤的幽灵狼免疫昏迷,定身,诱捕 我只想说这是在打击增强sm 的pvp能力。。幽灵狼再强也不过是个牵制 在控制技能泛滥的今天只能解定身 使得sm只能吃定fs 但却被其它职业压制 当然应该还不至于被欺负 但是这个天赋在我看来远不如原来的。。
8,武器专精移除!!!变成了当你造成物理暴击的时候降低20%闪电箭 闪电链 熔岩奔腾的施法时间 可以叠加5次 持续15秒 再次对pvp的无情打击。。。也使得pve 方面sm的物理输出变得薄弱,要靠一部分法伤输出 变成了半吊子。
纵观增强天赋,暴雪把pvp sm再次从逆天打回原形,并且在pvp方面开始贯彻锁甲智力装的作用,甚至可能会有ap 法伤装出现 这时候的增强。。变成了半魔法半物理的输出 。。
基本我能看到的 ,能发现的都在这里。还请各位玩家多多指教。