从魔兽世界诞生起,九大职业在副本中的地位,在不同时代各领风骚,如今很快WOW将由火星时代转向北极时代,各职业间PVE沉浮走势如何?不妨看看本文的无责任猜想。由于巫妖王之怒还处在测试版本,天赋、技能都在不断调整之中,所有资料难免有误,还望谅解。本文只探讨各职业在PVE即副本中的地位,PVP方面以后再进行探讨。本期主要介绍一些坦克和治疗职业,下期主要介绍DPS职业。
防御战士
公测以后,MC以前:王者巅峰时代。
MC-BWL时代:王者巅峰时代。
TAQ-NAXX时代:王者巅峰时代.
TBC初期:压抑时代,初期被装备提升快的野德在一定程度上掩盖.
TBC后期:野德、防护骑士地位不断提升,都使防御战士在副本中的位置与日俱减,第七天堂FD基尔加丹的时刻没有防御战士。
巫妖王之怒中,防御战士的表现:
警戒:原天赋31级天赋盾牌猛击移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。警戒替代带盾猛的新天赋。注视目标,使目标躲闪几率提高5%、造成的仇恨下降10%,并且目标每次被击中你的嘲讽冷却就被刷新。30码施放距离,没有消耗,没有冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
护卫:使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
紧急格挡(Critical Block):当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成xx点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。20怒气,45s冷却。
预测:论生存能力。5%闪躲比原先的20防御技能实用多了,30%的各档2倍伤害,大大提高减伤能力。论生存能力,大不了不要三围,就堆耐了!论仇恨能力,在TBC战士很无奈,虽然不少战士努力论证了仇恨不输于XD,但是大多数情况下,毕竟不能穿着仇恨装,霸着有爱组。而到了WLK,2力量提升1各档直,10%几率释放毁灭和盾猛时刷新盾猛CD,且下次盾猛无怒释放。闪躲,招架,各档都能获得2怒,很多天赋提高了一些技能伤害,且获得AP加成,包括破甲。关键英勇附加伤害大幅度提升,外加15%爆击提升。总之,防御战士要对WLK充满信心!
狂暴战士
公测以后,MC以前:由于练级的需要产生过一批狂暴战士,但很快被时代淘汰!
MC-BWL时代:很少,可有可无,基本上属于无。
TAQ-NAXX时代:狂战的辉煌时代,许多木桩BOSS无视仇恨的特点造就了狂战.
TBC初期:压抑时代,完全被掩盖.
TBC后期:由于装备的提升,狂战开始在高端副本中表现出一定实力。
巫妖王之怒中,狂暴战士的表现:
泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围5码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕2秒。伤害太低了,51点的天赋竟然只有200多的伤害。
热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
预测:仇恨的降低,怒气的增加,伤害的提高,会使狂暴战士走出副本地位的尴尬,也许会重现NAXX的辉煌.
武器战士
公测以后,MC以前:几乎无!
MC-BWL时代:几乎无,个别BOSS需要安排个武器战士!
TAQ-NAXX时代:几乎无!
TBC初期:几乎无!
TBC后期:很少,个别需要!
巫妖王之怒中,武器战士的表现:
创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒。让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒。对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
巨力:增加力量和生命5%。实在的天赋
剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
预测:武器战士基本上还是走PVP路线,副本地位始终处于相对尴尬的位置.