我们在PVE中通常会遇到诸多的麻烦,通常麻烦是由队友创造的。或者说麻烦是由怪物创造的,但在应对这些麻烦的时候通常会是队友的出错导致了一系列问题。
因此我们不得不说如果你正在经历PVE或者你正准备经历PVE,那么请摸清楚你的职业,并且更重要的是和队友交流,摸清楚其他职业。这样能对团队或者小队带来更多的帮助,不,是减小更多的麻烦。
我们通常在PVE中遇到这种情况,和一些人配合的时候很不顺,而和另一些人配合的时候哪怕他们装备更差,也能更加顺畅。基于这个原因在出现了各种各样的强力党。毫无疑问,强力党是无罪的,有罪的是小白强力党。或许更多情况下他们的问题都出在操作和意识上,因此才出现了更多的强力党,力图用装备来弥补意识操作的缺陷。
我来说说具体的吧。都是些基础的东西,不过都很重要。如果你对你自己职业很清楚了的话,你也难免对其他职业有所生疏,不妨耐心看看,或许能让你有所感悟,对你有些帮助。
1。MS。
MS中的强力流是很多的,现在深神圣牧师比较少见了。原因很大部分是强力党作祟。
因为强力党只看治疗效果,忽略了其他很多的东西。
举例:一个治疗效果800的深神牧,治疗术大概可以治疗1500左右每次。而一个戒律神圣参半的MS通常一个治疗术大概只能治疗900左右。原因很简单,当数据上看起来差不多的时候,戒律MS是不愿意出治疗增效的,通常愿意出到精神治疗和强化神圣之灵。
原因是这么可以导致他的治疗效果看起来更高,而实际治疗能力,只有深神圣的2/3左右。因此不得不说,堆效果导致了MS在实际能力上的缺乏。
而更可怕的是太多的MS都忽略了回蓝能力,实际上我们可以在TBC上看到,特别是精神属性的转变后,MS的回蓝能力得到的大大的提高。但是在诸多的反应上都能看见MS对自己续航能力的抱怨。实际上还是出在这些MS自己身上。这些MS不愿意把天赋点数花费在提升回蓝能力的天赋上,在装备上不愿意穿回来效果更高的装备,或者选择精神效果的宝石和副魔。因为他们只愿意拥有更高的治疗效果,在强力党中治疗效果代表了一切。恢复每一弹800+的MS如果洗成这种功利天赋后,每一弹只回有500+。差距之大不是治疗效果可以表明的。
此天赋实际相当功利,两系天赋的精髓实际上都没有领会到,而实际的作用就是可以让MS看起来不错。因此如果你希望成为真正的PVE职业,请换到此天赋,成为真正的MS。
主戒律带给你的是续航能力和辅助的保护能力,主神圣带给你的是最强的治疗能力。这种功利天赋让你实际上两者都没有得到。
因此你不可缺少的就是无声消退。MS拥有所有治疗职业中最高的治疗仇恨,如果不希望在某些BOSS中中治疗OT(空灵等降MT仇恨),至少3点的无声消退很重要。
不说天赋了,说说操作。很多MS蓝烧得很快,其实问题无疑出在操作上。所有治疗职业实际上都如此。
因为没有理解治疗在治疗量和蓝的消耗比。
简单说来而言有2个数据控制你的消耗和治疗能力:1。咏唱时间;2。治疗量;
我们可以以 治疗量/咏唱时间 得到一个此技能每秒治疗量。而这个数据就可以代表这个既能的治疗量和蓝的消耗比。
简单的说,同咏唱时间的治疗技能,基础治疗量约越高的技能,每1点治疗量消耗更多的蓝。
同基础治疗量的技能,咏唱时间越短的技能,每1点治疗量消耗更多的蓝。
也就是说,牧师如果希望得到一个治疗续航能力的最大化,那么在不必要的时候尽量多使用治疗术,而不是强效治疗术。因为强效治疗术比治疗术每1点治疗量消耗更多的蓝。
而瞬发的技能就更是如此了,MS的2个瞬发技能盾和愈合导言。此2技能都可以看作瞬发治疗技能,因此,这种技能拥有最低的咏唱时间,因此也拥有最高的每点治疗量消耗蓝的比例。
所以说在RAID BOSS战中全程给MT上盾上愈合是非常不明智的,这会导致你续航能力及其的下降。瞬发技能是应急用的,如果一直都用,自然续航能力非常差。其次是MS生存能力,实际上多数时候MS扑地是由于OT或者小怪追杀,原因就在于很多MS不懂得控制仇恨。渐隐实际上是永久降仇恨技能,因此在不OT的时候就使用是很必要的,不要非要等到OT再用。这会导致团扑。
2。DZ。同样,DZ也有数据流,我就不列出了天赋了。因为所有敏锐贼基本都是数据流的贼。拥有最高的数据,和最低的DPS能力。
因此不得不说的是天赋,作为每个职业都应该了解自己的天赋,如果一个天赋给你的是最强的自保能力,那么这个天点AP,也就是赋同样会带给你最低的DPS能力,这是BLZ对天赋的平衡。你必须作出抉择,在自保和DPS之间平衡。14点AP=1秒伤。10%AP带给你的不过至多20014点秒伤。如此低的提升,相对于战斗或者刺杀而言,几乎可以忽略了。不过数据上很好看,是阿,T4级别也能上2100的AP。而DPS能力呢?650都上不了。
如果你希望别人让你进入PVE行列,而你又保持着敏锐天赋,那么请你端正好自己的态度吧。130+的命中和深战斗或者深刺杀是你进副本的入门条件。AP,如果你是深战斗,有1600AP和150命中就能比2200AP,30%爆的敏锐贼高出1/3的总输出量。
操作。不得不说很多贼让MT很恶心,导致了很多小FB都不再有贼的位置。
贼都太自我了,完全不考虑团队或者队伍。如果让MT经常看到怪物转过头砍贼,是让MT非常恶心的事情。而且不少贼也以此为乐,因为他们想告诉别人他们强大的输出能力。实际上这些贼很白,OT和DPS能力完全是两个概念,不用佯攻,全程5星刺骨可以让蓝装贼都OT,佯攻不是摆设,当然对敏锐贼来说是。但DPS不是敏锐贼能做的。至今为止,我在工会还没有看见一个敏锐贼DPS上了1100。而一些装备平平的战斗贼DPS已经轻松打到1500了。
其次就是贼的偷袭和肾击,这是5人副本中非常恶心的东西,MT会完全无法累计怒气。而这些贼似乎屡教不改,PVE当成了JJC,义无反顾地肾击和偷袭,让队中治疗死得不亦乐乎。
如果你希望进入PVE,那么你至少知道什么时候应该晕怪,而不是什么时候都在晕怪。而刺骨也不是终结技的好办法,或许你应该更多考虑缴喉起手,割裂终结。
3。FS
和其他所有职业一样,数据流是FS的通病。或许很多FS都不知道,一个T6的FS法伤也不过就1200+。但很多T4级别的FS都接近这个数据了。
因此单一的高法伤造成了很多法师输出能力很低。
别的不说了,无论你是奥火,奥冰,深火深冰,请你点上3点的元素精准。它在冰系第一行的最右边。另外一点就是请你保证自己110+的命中,法伤?T5级别副本法伤有800就够了。法伤1000+,命中=0,没点元素精准的法师见得多了,ZAM中DPS700都打不倒的大有人在。而一个800伤,110名中的FS 850-920的DPS是完全可以轻松打到的。
五人副本中让人头疼的法师也很多。实际上好的5人FB法师和烂的5人Fb法师就差1点,就是起手冰环。就这么一点。起手冰环对于怪物控制,MT建立仇恨帮助很大。当然我是指ZS MT,如果你遇到的是FQMT,请你不要起手冰环。FQ遇到起手冰环的FS会觉得非常恶心。FQ需要怪靠近自己,以建立仇恨。