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魔兽世界:深入探讨法师17/0/44天赋

  奥术方面

  1.第二栏我把奥术专注换成了魔法吸收。感觉PVP装备的法师最多就10000蓝。所有蓝都换成技能,每个技能有10%几率触发效果。用加权平均数来算10%也就省个1000蓝约等于4个冰箭吧!(不知道能不能这样算)魔法吸收感觉可能回的更多而且有加抗性。应为平时还要靠带小号刷XS赚钱,所以我点了5点。

  2.奥术第三栏没有加奥术坚韧,感觉加那点护甲没意义,就等于多拿了一件布甲。奥术爆裂全部点满了,应为打AS和ALX的时候干扰开旗帜用的最多的就是奥爆。而且平时A怪时候也能用。

  寒冰方面

  3.第二栏全部加蛮了,感觉这4个天赋对于PVP很有用尤其是PK和JJC。法师就是要的控制,所以刺骨和极寒冰霜推荐。

  4.强化吹风我点了3点。应为FS所有顺发技能里面就冰环和吹风带有控制,而且吹风在1VN的时候非常好用,玩过FS的朋友都知道,被吹到的人越多暴击的几率也越高,所以这招在打群架的时候非常好用而且还带有加速,并且我上面加了极寒冰霜,所以这招性价比有提高了。

  5.我把深冬之寒换成了5点的冰箭增效。在PVP的时候估计没有几个人会在原地让你打上5下,一般都是冰箭+冰枪+冰环+吹风。这时候深冬之寒才发挥了80%,尔这时候战斗其实已经快结束了。所以这招个人觉的PVP中真的用处不大。(如果你喜欢边跑边用冰枪的当我没说)冰箭增效5%非常实在,不需要叠加,始终在发挥作用。而且加了10%法伤加成,因为我点了寒冰碎片,所以其实一个冰箭暴击和一个火球暴击的伤害差不太多。(当然前提是没有算火系天赋40%暴击伤害加成)

  6.我把极寒之风分解成了2个天赋,分别是第三栏的刺骨寒冰和强化暴风雪。极寒之风本身的作用是+5%冰伤和减少5%被近战和远程命中的几率。假设你被一个近战活活砍死,你有10000血。那么他每次攻击都有5%几率不能命中你,也就是说你多了5%的血,那么相当于多了50的耐力。但是有谁会被活活砍死呢?要么闪现要么冰箱,反正一旦放出技能这个天赋必然性价比要减低的。再说那5%的伤害,明显没有3点的刺骨冰寒的6%来的多。最后2点我加了强化暴风雪,平时下5人FB,带小号都用的到。AS打群架的时候A人也蛮好的。而且2点不会取代吹风的效果,增强了控制力。

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