Part1.燎原之火
先来提几个比较重要的火系新天赋罢.
World in Flames: 火系aoe到3人或3人以上时,增加15%伤害.
Hot Streak: 3次连续暴击后获得一个buff,下一次必定暴击(之前有朋友讨论说这样不就一直暴击下去了么,其实不是,测试下来,3次暴击后获得一个buff,再一次暴击后消耗此buff,并且重置暴击次数).最新的patch之后,此buff从原先的一直存在改为10秒,并且改动了触发机制,使之前的无限aoe暴击不可再现.下详.
Burnout: 增加火系暴击伤害25%,多消耗法力上限的1%
Living Bomb: 非常差的最终技能.存在bug,最后的爆炸经常无法触发.其次,dot伤害也很低,2级的活体炸弹在1000法伤的装备下,dot每跳只有180+的伤害,唯一的优点就是无cd,瞬发,并且不触发公共cd,但是和其他无公共cd的技能,如反制等有一个1.5s的公共cd.这2套公共cd不互相影响.
不过在alpha论坛里,设计师已经通过蓝帖表示,这个数据在正式推出之前会得到大大的提升.
综述: 作为火系来看,增加的天赋都是偏PvE向的,强化aoe技能.
在最新的patch之前,火系的aoe是整个游戏里迄今为止最为彪悍的,配合一些技术手段,可以做到可控的无限暴击,很可惜当前的Living Bomb过于羸弱,不然真的是无人可出火法其右.烈焰风暴,冲击波,龙息,活体炸弹的组合,最为直接和暴力的aoe,与冰法的控制流aoe不同,但是在练级过程中却爽快无比,效率也是出奇的棒.不过很可惜,随着新的一个patch,满屏幕的暴击数字再也看不到了,但是Hot Streak的削弱是必然的,从当年blz决定抹杀法师aoe信仰的那一刻起,就已经决定了这个技能的命运,只是我有幸体会到了那短暂的辉煌...
至于副本输出,仍然是老样子,从天赋来说也没有得到很大的提升.火球占据了主导地位,只是由于Burnout的加入,数字更好看了,当然了,也更需要蓝了...
另外提一下冰火球术这个新技能,已经有外国达人放出了测试结果.我个人感觉比较鸡肋.
首先它是一个彻底的火系技能,可以触发点燃等获悉效果,但是不触发深冬等冰系效果,只带减速...不知道未来会不会有所改观.由于总体天赋的限制,在PvE中的作用几乎为零,而PvP,又有多少人会选择这么个不伦不类的技能呢?不得而知.毕竟,火系不是PvP的主流.深冰仍然把持着法师PvP的绝对主力地位,.而奥系也由于新东西的加入而获得了一定的前景,这些下详.
综上所述,预计深火还是将作为PvE的天赋出现在WotLK中.
Part2.奥术之春
Arcane Barrage(大菠萝胡之前的翻译已经更改)70级时的等级2: 初始伤害709到865,3秒cd.
第一感觉就是,我x,这玩意是比冰枪更冰枪的技能...然后,可怕的地方是,它作为一个顺发法术,享受100%的法伤加成...
Netherwind Presence: 使你的奥术飞弹、奥术弹幕、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术.
虽然不全一样,但是让我这个有2套完整T2的老法师,泪流满面...
魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码.
非常好的增强,老奥法的梦想又实现了一个...
多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒.
其实,新patch的隐形术已经很快了,这个天赋还是那么鸡肋...
Potent spirit:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%.
Student of the mind:使你的精神总值提高4/7/10%.
这两个天赋加强了精神对于奥法的重要性,但是由于WotLK里对于装备属性的洗牌,鉴于布衣职业在垮甲问题上处于的弱势,可能会引发不少口水,现在不少装备都是智耐精法伤这样的配置,应该会偏治疗一些吧,但是对于奥法,也有一定的价值.
Incanter's absorption:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒.
由于魔法盾的耗蓝实在过于严重,所以个人认为也是个比较鸡肋的技能.是不是对己方玩家和物品提供的盾有效,暂时还没测试过.
综述: 奥系这次得到的buff还是比较大的.一是射程的提升,终于也到了36码,这一项在PvP和PvE上都是非常有帮助的.二是进一步加强了奥系的辅助能力,精神属性的直接与暴击的挂钩,让装备的选择上需要多做一些考虑.三是爆发力/奥系biubiu流的崛起?鉴于那个bt的法伤加成系数,加之可以触发灵风特效,奥数弹幕也将有着自己的一席之地...
而老的技能中,奥术冲击在80级时,将达到等级4,也就是说,blz还是很重视这个技能的.奥冲循环也就会被不少人继续利用下去吧.当然了,这次训练师那里还有新的水,新的包面以及新的奥术光辉可学,大概是希望少些口水仗吧...
综上所述,奥系在PvP和PvE中均有提升,期待更多富有创造性的奥法出现在北极的冰原上,将奥术从古老的传说中,带回人们的视线...
Part3.极地之寒
来到了北极,冰法自然应该有主场的感觉.尽管北极并非我们先前想象的那般满眼尽是一望无际的冰川,但是,严寒,仍然是这里的基调.
Winter's grasp:使你的寒冰系法术有10%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒.
非常非常强力的技能,可惜是10%触发,在别的帖子里我已经有提到过,下详.
Brain freeze:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%.
点数宽裕的话点出来也不错.
Improved water elemental:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%.
怎么说呢,虽然30%很不错,尤其是在PvP上战略意义很大,但是在PvE输出的时候,还是有可能会oom.
Chilled to the bone:使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%.
进一步增强寒冰箭以及...biubiu流...
Deep freeze:击晕目标5秒.只能对冻结目标施放
另一个强力技能,不仅在PvP里有些imba,在PvE中居然也有不俗的表现,下详.
综述: 强力PvP天赋,不弱的PvE表现,果然是到了主场了吗?
先说PvP,由于新的深冬之握只要是冰系伤害都能触发,包括冰枪(72级就能学到2级冰枪了),效果为给目标增加一个如技能说明那样的debuff,虽然被视为是冰冻效果,但是目标可动.只是,debuff存在期间,冰枪享受伤害加成,也享受暴击加成.而暴击后,debuff不消失.同样,此debuff存在期间可以使用深结.
难怪有人大声感叹,biubiu流逆袭!但是,这并不是终结...
对,后面还有深结.这个终极技能可以说是确实对得起它的位置.debuff存在期间,可以对目标进行任意攻击,不会让debuff提前消失.而且,在那5秒钟内,仍然是判定为冰冻状态,仍然可享受暴击加成等一切冻结状态的效果...在PvP中,对深冰来讲,这2个天赋都是对控场以及可控爆发的很大的加强.由此可见,深冰仍然会占据PvP法师的主流.
至于PvE,由于深冬之握暂时可作用于那些野外boss模型(精英任务小boss,不吃冰系减速和nova的那种...),但是由于条件有限,无法测试raid中的boss,但是推测一样可用.如果真的可用的话,无疑那5秒内,对冰法的输出提升也是很有帮助的,而且若是多个冰法一起raid,那么触发几率将很客观,带来的暴击自然也是非常让人期待的.
而80级所能学到的新的技能(那个碎盾...),由于alpha的75级封顶,暂时还无法带来更多关于它的消息.
综上所述,虽然冰系的新天赋没有什么突破性的东西,但是维持了原来的思路,并且在PvP和PvE两方面都有增强,应该就是广大冰法最愿意看到的局面了.
另外想说的是,由于DK的加入,以及就现在来看DK这个职业的特性,他们未来很可能将成为冰法竞技场形里不错的伙伴,也绝对会带来更多的变数...