但是你假如反过来,有了组织,跟有一个好指挥的UT/TS团,在奥山里碰到对手同样是UT/TS的的团,你就会发现:啧啧!原来奥山也能这样打,什么是暗渡陈仓,什么是围点打援等等兵法里的东西,你都能发现在奥山里也能体验到。如果一方不愿认输,往往会打得很精彩。
——组织要求
指挥组织能力都是决定胜负的关键。士兵易找,将材难求。有时候UT队的团长输了就经常抱怨队员不听指挥,其实很多时候这都是指挥组织不力。比如要拿XX塔,有的指挥只是笼统的说去堆塔,这样很容易造成人扎堆或者基本没几个人过去,这时候指挥就说都不听指挥打毛啊。还有冲部落墓地的时候有的指挥就会让贼去埋伏,其他人在某地集中一起冲。但另外有人却不停的在UT里叫冲墓地,人都零散的跑,全都冲上去送援兵了。
有一个好将军,没有好士兵也是白搭,奥山战是大团体战,都是40人对40人的混战,所以说个人的力量在里面是很渺小的,每个职业在奥山的作战意识也要不一样。
像法师 术士,你们是奥山的重火力点,不要躲在后面搓冰箭了,团体战中,群攻才是重点所在!法师的近身奥爆是守棋子的不二选择,暴风雪是守路口的最佳方法,其实术士更像进攻者,你们的种子是个不愧于英雄职业的法术,那就像是火炮一般的存在啊,横扫一片。
战士惩戒骑士是坦克,但你们要做的只能是吸引火力 撕开敌人的防线 冲锋到敌人后方骚扰治疗,猎人是狙击手,专挑治疗和无血人士下手,治疗就是后勤,为前线提供无限援助,一个保护祝福往往就让法师们力挽狂澜。
还有潜行了,你们是特种兵,是一只奇兵。混战你们无用,你们唯一要做的就是偷袭后方,4个贼一个奶德的小队,就是一把锋利的匕首,能够狠狠的插入敌人的后方,占棋占塔,往往能够拖住10+以上的零散敌人。
——指挥打法
暴雪对战场设计还是很下功夫的。阿拉希和战歌是经典的战场。奥山也不赖,连混带打,休闲娱乐。援兵的加入,让奥山的战术有了更多的特点,想在UT对UT的情况下杀将军,基本是不可能的状况,所以援兵值才是胜利的重点,一个塔,一个墓地,每个指挥都要考虑孰轻孰重,哪个可以放弃,哪个必须夺取,等等。奥山的地形,决定了联盟的前线易攻难守,部落的前线易守难攻。双方会互相拼不同的战术。
战例1:
我上次跟个团,指挥的战术很有意思,最喜欢蹲坑,少部分人明着防守,而大部队却躲藏起来,让对手不知道主力的位置,对手发现不了,如果冒进,后方肯定空虚,结果就被偷袭。
战例2:
开局联盟除了潜行的全部压落雪(还是雪落) ,然后压在男人门口杀人。
潜行队到冰血塔路口的时候看见5个部落猎人站好位不停的照明弹,那照明弹的位置真没得说,根本没一条缝可以穿过去。
UT里联盟的指挥叫了2个法师1个术士冲路口,到路口就AOE,把路口弄乱了10多个守在旁边的潜行职业全部趁乱过去了。
过去了不往里走,10几个潜行的一起拿冰血墓地。开墓地瞬间将军门口的人一起压路口,拿了冰血再往纵深推。拿了冰血联盟一样一队猎人守路口防部落的潜行队,一样是五个摆得整整齐齐的照明弹不停放,那配合没得说。
如何判断对方是不是UT/TS团。首先人是瞬间进来大量,然后打起来兵力分配合理。如果在尝试后发现你们也是UT/TS团,指挥一定重新调度,谨慎从事。抢雪落,人员集结(术士可以开眼睛过来侦察),贼德在小冲锋后会抓时机溜过去组成潜行队偷塔扰矿洞无所不做。我玩术士开眼睛过去看过,每个关键路口都有猎人在那里打不停的照明。
UT/TS其实就是个指挥系统,让奥山更有这正战场的感觉,俗话说人与人斗,其乐无穷。跟着个好指挥跟对手斗智斗勇,玩虚虚实实,真真假假,才是奥山的真正魅力所在。还有UT/TS之间也搞间谍战,玩无间道,斗来斗去,搞笑呀。
UT对UT的奥山死磕是享受,这完全是另一个奥山,真正的战场。希望好指挥越来越多~将来的奥山会越来越有趣~~