如果你选择了直枪。请你作好心理准备。354 单机版我就不认为豪龙胆强。到了35OL也许你选到了一个最没特点。最废的武器。
350L1 阶直枪2 阶直枪· ;改的情况如下。
攻击力普通,由于出招速度慢,整体DPS 能力低下。攻//击低。连技结末僵直时间长。受攻后僵直时间长。移动力处于下游。
第一刻印“突”有范围优势。但不明显。
C1. “卫”印为正前方小范围直线吹飞突刺。个人觉得没什么用。“盾”印为360 度扫荡。攻击强化后。拉小兵可以大范围群秒。比连击来的效率。“霸”印我自己还没用过这么好的枪。据说是360 度吹飞效果。还有一种说法是360 度后仰僵直。总之应该是枪的最强终结刻印了吧。
C2. 挑飞技。可以赚浮空连击。作用不大。终结僵直时间长。慎用。
C3. 直线一突。一横扫后接纵向两连挑。结末为180-200 度左右的横扫。命中后有僵直后仰效果。僵直中攻击对手会直接浮空。无法接C3继续连。建议接C4或者C5. 吹飞。C3慎用。高攻速武器。比如双锤。铁剑。可以防御后在接两连挑的空隙破连反击。由于枪打一条线的脑残属性。枪的C 连几乎不能转弯打背。强行转弯只会打空。打空的空隙。必被别人反击。C3终结又没有终结吹飞保护。所以对重武也要谨慎使用。全防之后被反。是会被打的很惨 的。总之。直枪废就是废在这个C3上。C3千万谨慎。
C4. 普通3 连后。第4 式为270 度的大范围。防御无视吹飞。清兵,逃跑实用技能。伪连。第4 式发动前的空隙。高攻速武器可破。
C5. 需要强化一次连击。正前方180 度大范围龙卷吹飞效果。吹飞面积大。伪连。第5 式发动前的空隙。高攻速武器可破。
无双。很废。起手的攻击距离判定。非常近。慎用。直枪的无双基本没有向前突进效果。是最容易打空的无双。终结是360 度防御54的跃起龙卷吹飞。对手被吹飞后下落的时候可以接连击。但实际操作起来比你想象中的要难。基本上按个10来次。能连上1 次就算你对直枪有天赋了。
终极强化。缭乱。攻击范围X2. 个人感觉要是真打到强化3 次连击出终极强化了。估计也就处于刷兵状态了。刷小兵也是开火车群杀。所以范围X2跟不X 没区别。最多打弓兵方便点。PK跟别人开终极秒杀明显不是一个档次。面对任务BOSS是相当乏力的。总结就是一个字“废
直枪身材选择。
说实话。我挺倒霉的。索版发了一个身材选择的帖子。一楼说我用直枪。应该选苗条吧。二楼说我也选苗条。现在可以告诉大家苗条这个身材简直废到家了。直枪 的正确身材选择应该是普通。苗条身材的第一致命缺点就是攻击速度慢。慢到一种什么程度呢?我说出来都有点不好意思。杀小兵最常见的杀法。就是开火车。拉很 多小兵。然后在转身用C4群杀。有时候我转身。反杀。结果出手速度连背后的小兵都不如。偶尔会被几个小兵连到气绝+ 挑飞后空中受身的境地。可以说是相当的尴尬。简直就是无语啊。连小兵都可以拼攻击速度耍你。还有什么搞头?第二大致命缺点就是跑的慢。玩354 的朋友可能要笑。我玩单机版从来不带神速。跑的快又能怎么样?而在35OL中。人物移动速度在据点攻击过程中。占据首要地位。你们仔细观察一下。就可以发 现。所谓的那些强队。比如索版。将军。怪伯伯。大多数人物都是矮小身材。矮小什么特点?移动速度第一。攻击速度第一。为什么速度对据点攻击如此重要?下面 在据点攻击手段里我会慢慢讲。第三大致命缺点。就是僵直时间长。经常被对手打的还不了手。就算对方连击打空。你也因为处于僵直状态而无法反击。在354 中那所谓的攻击范围。在35OL中连个P 都不是。
我曾经碰到过贪攻击范围。而选强壮身材的直枪。我从头把他虐到尾。他根本还不了手。记住在35OL中。直枪不是双戟。枪主要是“突”打一条线。跟两边范围挥舞的“碎”印攻击双戟是两回事。那所谓的攻击范围对直枪来说没有任何意义。直枪身材推荐普通。矮小并不适合直枪。
武器锻炼。
不要所有的强化都开封。我第一次玩不懂。全开了。结果没攻击2 倍和移动2 倍强化了。这两样东西是秒人速攻的两*宝。直枪强化依次是无双。攻击。*。副将。防御。体力。连击X3. 终极。一般情况下。武器较弱的能力项会排在强化前面。直枪的无双本来就不强。那些穿文官套喜欢放无双的直枪。趁早转行。拿狱刀。双戟。2 倍一开。放保险很少有人不死的。无双强化不推荐。攻击是相当重要的。直枪至少要强化到3.才具备威胁力。*能力一定要强化。强化次数的多少。看个人爱好。 我个人认为C3唯一的优点就是能强化后迅速拆楼。所以我只强化了一破。直枪的防御力是不错的。建议这个可以开。武官套直枪守据点除非别人无双玩秒杀。基本 打不死。你就是技术再烂。只要意识过关。别人绝对打不死你。体力没必要开。感觉没啥用。我强了照样被别人无双满血秒死。
装备的选择。
主要以减无双。加攻击。加移动力。加防御的装备为主。无双基本可以放弃。
下面是散兵战场攻防概论。胜利条件为占据敌方所有据点的雄关或平原地图。3000人和全据点少见。不在此列。港口、都城、湖沼地图由于地形复杂,或者过大。大多数以刷兵完结。耗时长。无技术含量。对以下理论不见得适用。
进战场第一件事。看地图。
确认自己的位置。据点的位置。
大地图是战略级掌握。小地图是战术级掌握。很多人没有切换地图的习惯。当然这跟TX实力烂分不开关系。键盘设置高度脑残。无法修改。手柄流又可以出来现他有个手柄装技术派了……
据点攻防要遵守“就近原则”。
距离敌方远的人。大多离自己据点近。你们的任务是刷兵强化。等候对方攻入我方据点。然后采取防守。牵制。拖延对手的进攻速度。记住。从理论上讲。没有一个据点是打不下来的。只是看你能拖延多长时间。守多长时间。
距离敌方据点近的人。处于先攻位置。你是进攻发起者!不要逃避自己的责任!当然散兵的最高境界就是“战无定式”。什么东西都公式化了。就会暴露问题。如 果你不幸进入了小白队。没有任何一个人进入敌方据点。这个时候。你就是再远。也要强行进入敌方据点。也许你运气好会赌到一个武将据点。而不至于迅速被清理 掉呢?
看地图。确认位置。知道自己该干什么。这是第一步。
据点攻防。因为我是用直枪的。所以以直枪角度来描述。其他武器可以举一反三。
进攻。兵者。诈道也。兵贵神速。首先要尽量不让对方发觉自己的意图。地图上的区域用三种颜色区分。红色(敌方)。黄色(中立山贼)。蓝色(我军)。在前往敌方据点的路上。尽量避开红色区域。让自己保持在地图迷雾区域。不要让敌人从大地图上发觉自己的意图。
然后是分析据点。怎么区分据点。置顶上已经有了。我的方法是。没有门楣刷兵。有门楣刷兵长。窗帘武将。炮楼直接就能看见。
下一步是进行必要的强化。速攻贵在“速”。不要进行不必要的强化。
一。没有门楣的刷兵据点。
从速攻角度来讲。这种据点是很恶心的。他是四种据点中最废时间的据点。拿下据点的速度不取决于你。而是取决于刷新速度。这种据点贵在第一时间进入。新手 难度直枪不需要任何强化。可以直接进入。4 个角一引。反身一个C4光了。人就可以出去了。不要一直在呆在据点里。系统会慢慢刷新。再门口强化强化。还有很关键的一点。你进据点一次。你已经暴露了。 打了一小会又出去了。别人会误认为你是菜鸟。拿不下。而不会增援。有麻痹效果。如果有人过来防守。不要理他。继续拉兵,反身C4吹飞,因为你是随机跑动 的,他也不知道你什么时候会回头,C4又是防御无视的,所以非常安全。这里就体现出移动速度的重要性,你跑的慢别人一个跑动预先攻击你就浮空了,或者别人 预计你的路线,跑在你前面攻你,或者利用速度再你发C4的时候迅速跑背后。跑的慢会相当吃亏。所有的据点都是回字型的,据点当中有个建筑物,一定要贴着这 个“回”字里的“口”字跑。为什么?因为这样每转一次弯就是90度。别人不把视角完全调整过来,很难看到你的位置。据点攻防的时候一定要把小地图打开,这 是战术级的较量。可以让你很清楚的知道别人在什么位置。他是在后面追你。还是掉了个头。在前面等你,小兵
刷新在什么地方一目了然。记住“在别人的 据点里,别人的HP是不断回复的。和防守者打消耗战,没有任何意义,他杀掉你,不代表他技术好,是应该的。你死了。不代表你烂。相反要继续来攻。所以不要 怕死。现在很多人都怕死。觉得丢人。你越是怕。就越不敢打。越不敢打。就越菜。你会永远都翻不了身。”把所有的小兵杀光后。据点占领。这个时候攻防就转换 了。你成了防守者,他成了进攻者。所以绝对不要因为血少跑出据点。在据点里跑动回血。血差不多了。就轮到你蹂躏他了。如果他技术不好,多半死你手上。最后 一提,刷兵据点除非非常特殊的情况。不要2 个人一起去攻,劳民伤财。
二。有门楣的的刷兵长据点。
跟刷兵据点类似。 只是注意。兵长倒地后不要跑到他跟前。他会赖在地上不起来回血。一开始4 个角一引。记住引最后一个角的时候。不要跑过去。让他们自己跑过来。如果你跑过去。先开始引的一堆。有一定几率跑回到他原来的位置上。一定要4 个一起杀。先用C4反身连兵长和小兵一起清。兵少了。就把兵长拉成一条线用C3清。打兵长推荐6 个葫芦攻击强化3.打下来不超过30秒。
三。炮楼据点。
直枪3 个葫芦,*强化后进入据点。每个炮楼下面会用一堆小兵。不要理他们。你到炮楼跟前他们自己会过来。他们过来了。就用C4连兵带炮楼一起摧。兵少了就用C3 迅速爆。如果有人来防守据点。就注意看小地图。围着炮楼转。转到一个面打一个4J. 看清楚是4J不是C4.C4 收尾时间长,很容易被人抓到。打4 下换一下位置。如果对方移动速度快的话。就少打几下。总之就是不停的围着炮楼转。换位置。炮楼就会被慢慢的磨掉。炮楼据点如果有人防守,最好是求援迅速解 决。这种据点就是3 个人一起上。迅速拆掉也毫不过分。
四。窗帘武将。
直枪6 个葫芦,攻击3 后进入。最靠不住的据点。千万不要让武将据点成为你方最后一个据点。太容易爆。武将据点4 个角有弓兵。很容易打断连击。一个C4把武将吹到据点门口在打。然后C3摧。C3最后有僵直后仰,不要让他浮空,让他恢复,然后继续连。打兵粮也是差不多 的办法。直枪攻击低,绝对不要让武将倒地。就算你转身。远离。他起来。再跑过来,一样是浪费时间。
第一轮猛攻就是这样。如果运气好。抢先进据点。防守人员拖延对方进攻到位。迅速爆据点。大概2 分钟就结束了。
如果第一轮进攻失败。双方交换了据点。就要考虑打兵粮的问题。我不推荐散兵一开始就打兵粮的战术。散兵技术水平。战术战略觉悟。高低不齐。一开始就没命 的打兵粮。小白队不守据点。不打据点。只刷兵强化的人多的是。这是封测随便乱打。以后公了。难道打到灭国才开心?打兵粮的方法。跟武将据点类似。只是要小 心武将身边的那些小兵。血长。防高。而且出手几率高。小心武将。还不如小心这些小兵。突然出手打断连击。建议先用C4连兵带将一起打。兵少了。再C3单挑 将。
兵粮爆了之后。在攻防的同时就要注意刷兵数了。
画面上方有时间。一局过半就要开始考虑终盘的问题了。上面的进度 条。是双方的士气比。可以通过这个条看出双方刷兵数的多少。蓝色的是我方,红色的敌方。中间有个“| ”正好压在50% 上。条下面的方块是据点数量比。如果刷兵数远远占优,大可偷鸡爆据点。能速度解决,就速度解决。就算不爆据点,也要时刻注意据点防守和数量。如果刷兵数 劣。我个人认为要刷回来,可能性很小。最好孤注一掷。关于刷兵这个是个人能力修为的问题。跟战略无关。打个比方说。我讨厌刷兵。除了雄关以外。其他地图我 就是不刻意刷,也可以轻松拿个400 以上击破。也就是说刷兵劣势并不是因为没人刷,而是个人细节处理不到位。很多攻据点的人。一路冲向据点。屁股后面都是兵。回头笑一笑。一个连击5 秒钟。要死多少兵?所以刷兵劣势了。想刷回来的可能性非常小。
顺带提一下中立据点。没事不要打中立。中立据点判定是非常奇妙的。打个比 方如果一个中立炮楼点你打了4 个炮楼。最后一个据点的最后一下HP是被对手打掉的。那么这据点就算是别人的。恭喜你白打!而且浪费自己时间多增加一个据点。只会把战斗拉入僵局。开始脑 残党酷爱的刷兵大战之中去。进攻要把目标立在减少敌人据点上。当然也不是死活不拿中立。比如我方只剩下最后1 个据点。你附近两个据点。一个对方刷兵。一个中立武将。拿哪个保险?所以战术没有一定的。但中立不值得花费太多时间……
下面是关于直枪PK方面的一些细节。
第一条:不要在别人小兵里跟别人PK. 在中立地区。如果你先进入。别人是后来的。不要跟别人PK. 利用C4吹飞逃跑……逃跑也是一种策略。
第二条:小心秒杀
把别人打的难堪,或者直接杀到红血的时候。要注意观察对手。如果看到对手身上一道电光闪过。听见“睥”的一响。最好缓缓。有些人冲动……你把他打毛 了……他就冲过来无双……这种人比较好骗。你只要混进小兵群里。大范围的跑跑。他说不定就放了。别人放无双的时候。不要想从死角偷鸡。一定要冷静。看到他 华丽的大范围结末式结束再动手。这个时候有多远站多远。能看见他人就行了……双戟和战斧打红了。千万不要急噪。别人保险在手。咱不能惹。他如果识相就会逃 跑。不要去追。没意思。不识相他就会继续跟你打。他红血。身边小兵一多。急的是他。他死活不放被小兵弄死是迟早的……
第三条:守尸
把别人放倒后,要赶紧过去守,守也不是乱守,站位有学问……别人面朝下站脚。别人面朝上站头。死角。站两边。说白了就是不要站面前。直枪那出手速度。站别人面前守个P ……有时候就是转个身的问题就是速度上的差距。运气好可以连续把别人捅的还不了手。直到捅红……
第四条:不要防。注意绕背。
直枪不要防。当然如果你认为你的直枪技术已经出神入化了。你可以防。为什么不防?因为现在差不多所有武器结末都有吹飞效果。没用。而且很多武器连击可以 转弯打背。防了无效。以直枪的攻击速度。说实话。我只破过双戟的连。出手速度慢防住了也不能反一个连。直枪打后手。要骗别人先出手。而且要注意其他武器连 击的终结技。终结技出了。不僵直的武器。我到现在还没看到过。直枪C 连式少。所以别人好认。其他武器式多。所以一定要冷静。看到快要打完了。迅速绕背后。第一下突。往死里捅。当然这是在移动速度不落下风的情况。特别要注意 的是某些武器终结范围非常大。小心回避。
第五条:卡神
开小地图。照小地图上的点一顿猛抽。感觉打卡神就是比DPS.看谁能先乱拳打死老师傅。实在不行。就刷赖。跳C.不过要注意直枪的跳C 不是双锤那么变态。如果你站在别人面前跳。别人可以在地上把你从空中打下来。
暂时就想到这些。下次有力气再写。刘备的同志们要努力了。一个强队没有。封测无势力。估计初始只有个一城……乱打小心灭国哦……