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[苍天]综合经验:力士解析望大家多给建议

  前几天在IS向大家讨教了一点力士的优、缺点,听了听战歌的意见,几天总结出以下经验,有些可能不对的望大家见谅!

  听说力士这个职业,大规模的国战是首选的,因为他攻最高,血最高,但是速度最慢。最近几天一直在翻网页,看前人的经验。这个游戏,要自己加点的,加点的不同可能有很大的职业差别。我就以自己的观察,小小的总结一下,希望大家积极参与讨论。

  大家先看技能树:

  分为五大项:1、强化攻击力 2、强化命中率 3、强化防御力 4、强化体力 5、演奏效果

  1、强化攻击力 分为 攻击力强化,弓攻击强化,武功强化,攻击距离强化,必杀技范围,致命打击强化,必杀技强化

  2、强化命中率 分为 命中率强化,弓准确强化,弓速度强化

  3、强化防御力 分为 防御力强化,防御落法强化,无敌回避强化

  4、强化体力 分为 体力强化,元气恢复,移动速度强化,体力恢复能力,行动力强化,行动恢复能力

  5 演奏效果 分为 演奏效果,个人指定,演奏范围,组队效果

  因为50级可加的点数只有775点,所以必须要有选择的加,我提供几个可选择的方案。

  1、超强攻击型:强化攻击力的点数里面,致命打击强化,必杀技强化加满,攻击力强化加到LV4,武功强化加满,其余一点不加。

  强化命中率里面,强化命中加满,其余一点不加。

  强化防御力一点不加。

  强化体力里面,体力强化LV1,行动力强化LV1,行动力恢复能力加满LV3。

  演奏效果一点不加。

  解释:追求极致的攻击力,靠着血多的优势,在对方杀不死自己的情况下,争取秒人。因为力士攻击速度最慢,不能指望跟别人玩技巧,就要在打中对方的情况下,一直控制住,最短时间殴打致死。致命打击是提高致命率,练级的时候出了致命还能提高打怪经验,优先加满。武功强化是提高AP技能攻击力。强化命中率是提高最小攻击,增加打怪稳定性。行动力恢复能力加满是为了使用AP技能。

  2、超级肉盾: 强化攻击力里面,致命打击强化加满,其余不加。

  强化命中率不加。

  强化防御力里面,防御力强化加满,其余不加。

  强化体力里面,体力强化LV4,移动速度LV2,行动力强化LV3。

  解释:高防高血,致命打击强化加满是为了练级,移动速度和行动力强化是为了关键时刻保命。没加满的点数是因为点数实在不够。(为什么不干脆选武士?我一个老爷们,怎么能用个小娘们角色去玩游戏呢?)

  3、均衡型:强化攻击力里面,致命打击和必杀技强化加满。

  强化命中率里面,命中率强化加满。

  强化防御力不加。

  强化体力里面,体力强化LV3,体力恢复能力LV3,行动力强化LV2,行动恢复能力LV2。

  解释:什么都能干,啥都不耽误,练级不慢,PK杀BOSS也可以,还能勉强当下肉盾。虽然不是那么追求极端,但是想玩力士又想追求平均的,可以这么加。

  4、弓手型,奶妈型……

  不好说,没怎么做研究因为一个大块头做这样的事可能没人愿意这样吧,怕死的网卡的还有MM们可以考虑一下。大家自己琢磨琢磨吧。

  上面的加点模式只是我看了前人数据和经验,自己纯凭假想,没有实践经验,总结出一点东西。希望不要误导大家。谁有更好的心得,希望能积极参与讨论。

  作者:蔚蓝_吸血鬼


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