好久没来了冒个泡泡。
看很多人都在讨论职业问题,临近测试了这将成为热点问题。
曾经玩过一款韩国自由配点的游戏。[战场]知道的应该不多,传奇之前的一款游戏,非常经典,2个对立国家有国战。怪物无等级区分强弱来决定经验和宝物,体现了团队的重要性。职业与装备全由配点决定。全魔全力战敏战魔战。灵活多变的玩法与微操,传奇的武士的跑位由此游戏而生。
苍天职业间都是物理攻击的,不同的职业体现在于发展方向。防御型闪躲型攻击型等等~~~丰富的配点更能体现这个游戏的特色考究。
自定义的配点更多方向的发展。 选定职业的时候就已经决定了发展方向,力士首要考虑的肯定是加攻击。3D游戏中群P有一项是可以肯定的就是要血厚。不比2D那么操作灵活多变。
职业之间有发展方向决定了缺点和优势,这2点也可以理解成为职业之间的克制。职业难练PK就会很强这种说法很滑稽。只是兴趣和爱好选择职业,游戏的平衡也不需要用投入的多少来决定强弱,单纯的等级装备比较体现出差距。游戏的乐趣不单只是争强好胜个人英雄自我陶醉。团体合作职业互补会更快的达到目的,RPG与战略的结合比单纯的RPG体现出更多丰富的游戏经历。
没参加封测,没经验只能是个人观点。
力士的输出是可以肯定的,培养形成估计很慢,后期发展强大,估计会很牛。好战份子的应该会比较欣赏。
个人偏爱法师类型的职业,许多游戏的经历厌倦了那种被追的感觉。这次想选个力士来玩玩。
有玩过封测的给点意见。
作者:摇拽的树枝