我的职业是商人。先不说商人菜,说说商人的宝宝吧,超级郁闷,速度慢,你在前边追人,他在后边磨磨蹭蹭,打人攻击有其他职业的一半,更郁闷的是你在团装备,下来杀人,你要是跑着招宝宝,怎么都招不出来,跑着跑着,没蓝了,郁闷,那只有停下来招宝宝,招了宝宝你还要给他能量转换,等你把这些都做好了,敌人已经溜之大吉,气人啊!
更有可悲的,不论你过边还是上装备,宝宝就不见了,下车了有的重新招宝宝,给他能量转换,我们就和征途的宝宝比一比,征途宝宝单劈就是王者,不论过边还是随地他的宝宝随时跟着主人,征途宝宝几乎达到了很完美的护主作用,攻击速度很快,守边秒人啊,看看巨人的商人宝宝,气得你恨不得把电脑砸了,还有在怪堆里,他去打怪,根本不管主人让老外杀,郁闷啊''商人是很悲哀了,怎么不改改啊,宝宝真的很垃圾,最起码让主人不为招宝宝犯愁把,咱不说宝宝的攻击;希望巨人的宝宝和征途宝宝一样,召之即来,把能量转换这个技能直接设置为被动技能,你看其他职业,看到敌人直接开杀,难道商人就不能直接把攻击给宝宝,难道商人的宝宝就是摆设,看着让敌杀,给商人一个平衡的位置吧,看看阻击和爆破。人家的攻击多高,直接可以秒人,商人呢,只有被打的份,这难道就是职业的平衡吗?
商人的宝宝最起码要改革的有三点,第一,跑着也能招出宝宝,攻击稍高点。第二,把能量转换的技能设为被动技能。第三。宝宝和主人的速度保持一致,这点很重要,打不了人,最起码能起到保护主人的作用再不要让商人的宝宝跟在后边一大截了。
絮絮叨叨说了很多,呵呵,累了,睡觉了……
作者:嘟嘟小迪