浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒
阅读导航 : 主页>网络游戏>经验心得>爆破技能树排列问题以及技能效果问题

爆破技能树排列问题以及技能效果问题

  爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。

  而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。

  而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边??

  我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了,强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。

  作者:炮轰小日本


图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传爆破技能树排列问题以及技能效果问题让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号