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[巨人]综合经验:分析各个职业的加点方式

  大家好,总结以前的游戏经验,大部分游戏都是根据技能来和属性的分析,也大概能得出加点的方式,加上经验的增加,相信大家都能想出自己的加点方式,毕竟别人说的也不一定正确,不过经过对官方说的主要属性加以分析我愿意提供一些参考给大家。
  
  首先我们来看看各个属性对任务攻击的影响
  
  力量:提高物理攻击 智力:提高化学攻击 敏捷:增加物防和化防 体质:增加生命
  精神:增加体力和物防化防 魅力:化命中和致命一击 魄力:增加物命中和致命一击
  好,我们来看看该如何加点

  1突击兵 推荐3体质 物理化学攻击型
  
  毕竟是近距离的突击,高血路线和高功路线个人认为都是可以的,不过看他的技能除了第一个是+血的,其他很少有+血的了,如果追求高功路线,物理攻击和化学攻击都要+,因为他也是有法术的,看他的嘲讽技能就知道了,况且一味高功也不可能对别人进行秒杀,所以干脆哪个都不+,靠装备顶上去,全变到血上,让自己成为彻底的肉盾,然后用自己的变态近身技能让人家看见就害怕。

  2 爆破手 化学攻击型 推荐3魅力 或2魅力1智力(自己感觉不是太好,不过这样可以提高化躲避)
  
  他是典型的大范围破坏的化学攻击人物,但无论是导弹还是地雷,他都需要很高的命中率,显然这不是+智力能够解决的,那么由于是远程攻击,必须依靠化学攻击命中和化学攻击,自然的就落到了魅力的头上,个人比较欣赏3魅力,毕竟再+到智力上虽然提高了每次攻击的打击力,但为了第一次能更多的掉下别人的血,所以3魅力是我力推的

  3 阻击手 物理攻击型 推荐3魄力或者2魄力1力量(原因同上,这个不太推荐)

  他的特点就是秒杀,攻击高了秒死你没商量,如果爆破手适合大面积的话,那么他对单人的破坏力则是无法估量的,不过我有点不明白的是为什么他是物理攻击属性,让人感到有点迷茫,不过既然系统是这么定的,我们也不好说什么,由于对付单人有大的破坏那么高的命中率显然是不可少的,同时当然也可以增加一定的物理攻击和物理抗拒,也就是力量,这个是因为阻击手既然是单对单的远程高手,那么自然法书系很少能成为他的敌人,抗拒一点物理的抗拒力也是没什么错的,不过不太推荐

  4 医生 远程化学攻击 推荐3精神

  这个的加点没什么争论,最好分析,由于是辅助型的职业,自然要求要高物防和高化防,而且还需要很高的体力直来补充高耗费,如果单一进行他们的加点,最后肯定导致4不象,也不能起到辅助作用,自然得就只有3精神这种加法了。
  另外的如果你选择另一种远程化学攻击的修炼,让+++血的东西成为辅助,由于攻击力不高,无变态技能,不推荐。

  5 特工 进程化学攻击 推荐3魅力

  由于是化学攻击人物,并且要求在第一时间内攻击敌人并且降低敌人能力,所以要求高化工力和高命中率,自然的也只有3魅力符合他的要求。

  6 工程兵 进程物理攻击 推荐3体质
  
  由于作战的时候使用体力比较少,所以并不需要太多的体力,由于是近身攻击,同时技能中有怒火等技能,意思是什么呢,显然就是说:小样,你来打我啊,我打不死你。所以高血量自然不可少了。

  7 商人 进程化功 推荐2魅力1精神
  
  首先这个职业是属于化学攻击的,要有智力或者魅力,那选那个号呢如果选择智力,攻击力提高有限,并且会破坏物防和化防的平衡度,而选魅力就可以最高限度的增加化工,并且他的BB攻击高低也和属性有一定关系,所以推荐+魅力。另外由于他是靠保镖和秘书进行的攻击,自然的对于双防的要求不是太高,但同时自己也必须有一定攻击力,所以2魅力1精神就无可厚非了

  8 指挥官 远程物理攻击 推荐1力量2精神或者2力量1精神(怎么选择往下看)
  
  怎么选择的问题要看你想让他变成什么样的人物了,自然1力量2精神将让你升级速度大大降低,但是他可是最好的辅助型加发,不过大家玩游戏就是为了自己,不会为了团队把自己的属性全降低,所以除非你是和多个人一起玩的或者有大号,不要选着种选法。
  
  现在来说说为什么要这么+点,首先物理攻击要求高物理攻击和高致命一击,那么怎么去选择力量还是魄力呢,看他的技能,在他的技能中很少有自身攻击的技能,都是在提高队友的属性,所以物理高命中就不如高攻击来的划算,因为你要一直放法,根本没有时间去攻击他人,攻击次数少,自然的致命一击的次数也少,除非你有100之100的几率,否则他就不是太划算。
  个人玩的话推荐2力量1精神。

  9 武术家 进程物理攻击 推荐2体质1魄力或者1体质2魄力(怎么选向下看)
  
  如果你选择修炼左边的技能,我还是推荐你把体质搞的高点2体质好点,毕竟那个八卦掌听着就够吓人的了(竟然增加450物理攻击,还降低防御,让不让人活了啊),所以体质高点肯定没错,但你如果修炼右边的技能,也可以,但同时就要点1体质好点,因为毕竟有体能这个技能,可以转化魄力为物理攻击,所以右边的技能用1体质2魄力更好点。你要是问为什么不++力量,我就只能喊你大哥了,那么变态的增加攻击的技能你还不多增加点命中率和致命一击更好。

  10 乐师 远程化学攻击 推荐3魅力

  左边的技能我就不说了,有乐理训练将魅力直转化为攻击力,选左边的技能选3魅力肯定没错,但右边呢,右边的技能多为补助型的技能,虽然++攻击的技能就一个,但选魅力肯定是没错的,也许你要问为什么那么多法书不+++精神呢,你看看就知道了,一般体力不够的情况只在前期有,到后期就很少出现了,所以你看他的技能,前期的都是被动型的,根本不要体力直,只有在后面才用的找体力,所以与其让多的体力放到那里没用干吗不多++点魅力直呢。

  11 魔术师 远程化学攻击 推荐3精神

  魔术师,听起来就很象过去传奇的魔法师,大量的体力需求就是他们存在的根本,要是连体力都没了,更不用说战斗了,由于他们的命中率很高所以不需要提高化功的命中,并且他放一个法术就需要体力直,可操作性应该是最强的,并且他有很多技能都是提高化学攻击的,所以提出这种加法应该是没错的。
  
  以上都是男性的各个职业,由于我使用的是男性,看不到女性人物的技能,也推测不出加点的方法,这个需要广大同行帮我把她补充完整了,我在这里感谢了。
  
  以上就是我能推测的一切,如有不同意见和另外看法请留言。

  作者:铭


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