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从菜鸟到精通[真三国无双OL]冲突讲解

  《真三国无双OL》的特色,就是其实战部分的高强度模拟。而最为特色的内容,也是实战中的各方势力因素。其实,不论我们从何种角度去看待这款新形态的网络游戏产品,实战这一前所未有的表现模式,其必将以一种特殊的关系,以特色的身份去影响整个游戏的全局。目前,游戏中开放的势力因素只有五个,但在真实的游戏对战中,我们会发现除了玩家可选的五大势力之外,还拥有一些其他历史时期中的势力存在,所以,如果要统一全国的话,第一时间消灭弱小势力,尽快进行大规模的国家间争夺,才是玩家进入《真三国无双OL》中的最终目的。
  
  冲突的直接目的和间接影响


  如果说冲突的直接目的是获得国家的统一的话,那在《真三国无双OL》中还不如说是一次潜在势力维护的根本。其实战争就是这样,如果势力在目前连自身都难保的话,还有什么可能去争夺全国的霸权呢?目前我们要搞清楚几方面的问题,不要被表面的内容所影响自己的判断力。

  首先,冲突度在游戏中的表现是由数值来完成的。而玩家们在最早期选择投靠势力的时候,往往会忽略掉一个问题。因为势力在前期的显示,是根据历史时期中,各势力在当时的影响力所定的。而那就说明势力条的长短,本身与各势力所参与的玩家多少没有直接关系。所以,通过势力在初期的能量条来分析各势力玩家的多少,是不正确的。比如董卓,他的势力条是根据历史能力进行分配的,并不是投靠的玩家多才那么高。所以,我们无法在这一点上获得各势力的真正能力大小。(这也是为什么有的玩家埋怨为何跑到刘备那里看不到赵云的缘故了,有兴趣的玩家可以翻下历史课本对照下目前《真三国无双OL》所值历史各个武将应该在那个势力。)

  其次,势力间的真正能力判断取决于正在进行中的战斗冲突值。一般冲突值高的两个势力,会最先进行争夺城市之间的掠夺战。最终冲突值高的城市进行的战斗就类似与国战了,这样的战争会影响各自势力的版图。因此,各势力之间需要有选择的进行自己的冲突发生频率。如果玩家在某势力人数过多,而其几乎是不考虑的在进行各势力间的冲突的话,那么最终城战的那一天,就会变的四方受敌了。

  最后,亡国的可能性不是没有的。我们举个最简单的例子。比如刘备,他只有一城。但因为《三国演义》的影响,投靠刘备的玩家却有好多。而在开始期间大家都是为了获得“义”而参与冲突战,这样刘备的冲突发展方向几乎面对其他四大势力。如此一来,一旦国战,刘备就得以一城与期于四城进行最后决战,其亡国的风险,也就更大了。不过势力灭亡到没什么可怕的,因为玩家在家中可以选择在床那里进行转生,转生也就相当于换势力投靠。而亡国的话也可以重新选择势力去任官的。
  

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