巨人军、团战博大精深,装备眼花缭乱,遍地的战火,让新老玩家应接不暇,仿佛我们回到一个真正的乱世,开辟我们离奇的征途。同时,又有钓鱼、跳舞、采集的休闲,另有一番静土。
任何游戏有它精心策划的神秘之处,巨人也如此。而本系列报道,就是在游戏长河中,取浪花几朵,而正是游戏的精妙之处,告诉你身边随处可拾的秘密。本文就自一个小问题开篇。
在卖杂货的那位大嫂那儿,有一个道具可以洗点,准尉以下花一文钱就行了,它的存在几乎是所有其他游戏所没有的,十分方便。但它的妙用,不知有多少人注意到,留心过,准确使用。自这儿就揭开它的神奇之处。
[功用]你可以随时随地更改属性点设置,而满足个人的需求。看似无关紧要,实际中作用奇佳。
[误区]我们在新手时起,把属性点加在攻击上,基于对新手的保护,我们根本看不到属性点的作用和分配差异。
[后果]我们坐视良机,失出很多快速成长和克敌制胜的机会。或者,我们至今还不懂得怎么分配属性点。
[心态]玩家面对PK和死亡,有三种心态。主动进攻是新玩家和游戏高手的趋向。被动防卫是性情平和的玩家的选择。另一种,是巧妙利用,能打则打,能跑则跑,出奇致胜的随意型。
是RMB玩家,你可以追求高手之列,而一般玩家,我推荐为第三种。
有人问,属性加点可以作到这一点吗?
回答是肯定的。
一、练级的妙用
组队练级,不管你和级高的练,还是和级低的,在挂机前洗点,花一文银子,把属性点全加在防御上,你几乎不要多少红。省多少银子,你肯定明白。(很多玩家看到这儿,就会不约而同投来鸡蛋,没关系,谁叫赚钱难)。
由于练级组队的经验分配是系/统按级别规定的,怎么也改变不了你的分配。
二、任务中的妙用
一个最大的问题,我们常常运镖时遇到来自海关口的偷袭。级不高,装备不好,就只能等待救援,多一次才被杀,至关重要。
把所有点加到血上面,就成了不得已的办法,与其被杀而郁闷,何不多此一举。在情报,团战、远征中无不如此。尤其是团战,多一点血,就有队友救援的机会。
三、与装备配合的妙用
到中士以上,准尉装之前,你就考虑再次分配属性点。
(1)血装+反弹装。
有得必有失,你选了高血,但你防低,选择反弹,你直接攻击低,而最主要的有二点原因。如果练级,你还在提升血,那只练级花的药费,就会把你害死,度日如年。
有时进攻是最好的防御,那是对单个怪而言,但你99%的时间是面对一大群。你只有把点加在防御上,感到满意再加其他。
(2)忽视+攻击加成。
这时,你有个极端的加点法,还是加攻击。因你满星套可以有足够的防御。同时,你也有加重击、加攻击上限的选择。取决于个人的理解和趋向。躲闪是对抗重击的,意义不大。
(3)血装+攻击加成。
这是中庸型的玩家选择,也是RMB玩家的取向,可以以绝对的攻击指数克敌制胜,七孔装备,这时的属性点,可配合装备的强项加点。
(4)单对抗属性
很多玩家在职业中把部分职业作为敌人,如物攻玩家选择同物攻玩家为敌,就放弃化防,成为游戏中的刺客和杀手。属性点就选择攻击和同属于防御,这点没悬念。
相反,同样的属性加点,但玩家把相对抗属性玩家作为敌人,就是物对化,化对物。这时他的装备就选单防,是强手也是弱者。
不一一例举,总的说来,属性点的加法在上士前,根据任务而灵活调节。在准尉之后,要根据装备属性来定。
作者:蓝天一级