几年来,有十多个游戏值得去试玩一下,有一个游戏打算玩下去,还值得我为它写文章,那就是《巨人》,但我在写以前,经常犹豫再三,尽管我有两篇文章投其所好,还中了奖,但内心的话并没有写出来,那是一个做过游戏玩家记者的痛苦。按巨人的话说,开发只30%,对于一个还在开发中的游戏,是不会广开言路的,而胜过黄金财富的建议,未必有发表的可能,这是公司的痛苦。
但这两种痛我先放一边,我把眼光投向玩家。
于是有了我的系列报道,一则是普通的《巨人蓝天秘诀》,今天要写的是《强国蓝天策略》。我的文章,从来不担心没人看,也不想一鸣惊人。我只说一句,不管你是策划,还是玩家,收藏我的文稿不是一种损失。对游戏原理的分析,玩家心态的把握,军团国战的理解,来自于一个被称为“当代游戏界的孙武”的人。
(网络名:寒山碧雪,QQ一群:33699877,其他暂不公布)以下进入正文。
强国之蓝天策略
公会建国,招来五湖四海玩家,人气是关键。是建国初期的战略要点,人多力量大。但真正把这种优势发挥下去,并不易。当发完第一张新手卡,公会下一步主要在宣传。
公会有游戏外的公会版块,对游戏有全方位的探索,是向心力的所在。一个好的公会后台运作团队,每天有公会的新内容,有点子,是公会高层所考虑的。比如公会的征文。公会要有得力的宣传部、外交部、军事部、编辑部。
公会的阳光要普照在玩家身上,强大的公会动力,将推动公会国的发展。公会失出其活力,就缺少了国家的后备力量。
公会福利是治会之本。没有福利和分配的规则,随时就会土崩瓦解。
[外交战]
每个区,不下二十国,怎么出人头地,怎么成为明天的王者,取决于前期的外交胜利。
一个国家可结盟二个国家。成为联盟。那另外的十七国是不是敌国。这就是外交的决策所在。这就是孔明与张飞的差别所在。
友国又有友国,友国的友国,我们怎么对待,就是外交的要冲。成功的作法,就是成为战略伙伴,既然无法结盟,就可高层约定,互不侵犯。这可以称为中立国。
中立国对玩家而言,可随意对待,但禁止全面开战。所以说,外交篇是国王与元帅的事。
有人会问,全部成了朋友,那这个区怎么玩?但这个问题不必回答。试想,有谁可做到这一点。有哪个国家可做到这一点。真做到了,那我们很开心,这个国家是前期的王者。
[军国战]
军国之战的背后,是一场资源战,战争在巨人里就是烧钱。同一张钱,谁先烧掉,谁就是最早的失败者。很多游戏牛人认为,威望是打出来的。没错!但目光短浅。
任何游戏,是一场马拉松比赛,不在一朝一夕。你最有钱,也不会关闭公司来玩这个。如果你真的可以,你冲锋陷阵,你身边的朋友也会一个个离开。你最后是孤家寡人一个。
最优秀的指挥官,有所战有所不战。以最少的成本打赢一场战争,是真正的强者。尤其是一场战斗的胜利,就要准备三场的防卫战。谁的战事最多,谁就是早期的失败者。
作者:蓝天一级