各国都有:统战指挥部(每公会出一名军师在一个IS里出谋划策来决定进攻目标和主要防守和战术安排)
三国之策,计在制横,两国相战,重在计谋
人数不论如何相差,国战时,两国入场的只有那么点一样多的人
候补新血固然重要,但却不如一智者军师的战术安排
这就是国战的乐趣
不论是火力牵制,分兵袭营,还是不计生死,强攻主帅
都说明了:牺牲将士没什么,只要能胜利
国战的胜利要求是,1、杀死敌方主帅(太守),2、杀光敌军玩家并占领所有据点
战前分析:
国战前一天晚上
防守:先分析可以进攻我国的敌军,他们的目标会是我们的那个城(如:我方的交通枢纽)
攻击:这个没话说,因为主动权在我们,我们想让什么地方成为战场都可以,但是我方进攻的目标城池如何选择也很重要,一般来说,都会选择他们的兵家重地——交通枢纽!但是也不排除他们会第2天调将把守防备我军,因为谁都知道交通枢纽的重要性!所以我们也可以针对这点奇袭敌国的其他城(重兵防守在交通枢纽,所以必然有城防守弱)!
然后再收集国战的2个城池中间的国战地图(小岗哨形状)情报!
如:地图情报、据点情报、NPC守卫点,以便于,我方的进攻路线分析、防守路线封锁、袭营战率安排、战术计划安排。
看那条路是必经之地,也就是咽喉!防止敌方袭营!
选择战率主攻点和主守点!
战时指挥:
这是最重要的,完全靠临场发挥和随机应变!
临时分析我军的优势是什么!敌军的优势是什么!
如:NPC将领比敌军多,我国玩家多(候补新血多)
如果2个都没有!那最好是隐兵袭营。
因为今天测试2区的Frt火麒麟说他们的夺江夏作战指挥没问题!我就来说1下NPC将领的优点!
如果我方NPC将领众多!
必然是依靠NPC将领的强悍主攻,玩家做辅攻!
就算失去1个据点也没什么,反到是好事!因为敌军得分兵把守据点吧?
这样的话,我们先利用我们NPC将领比敌军多,拖住他们的NPC将领或消磨掉他们一部分玩家!然后再去重夺据点或者直接放弃这个我们以前的据点!直接去攻敌军据点!
交通枢纽:四通八达的城池,就是军家必争之地,因为进可攻多城,退可方便我军粮草运输易防守。
把握住交通枢纽就是掐住敌人咽喉,特别是攻下敌方交通枢纽,他们不知道我们将利用这个交通枢纽攻打他们的那个周边城池,可以让敌人防守分散,NPC将领调谴难以安排!
作者言:
怎么说呢?韩服里,因为我不会韩文,所以一直默默无闻,还好有个韩国人会拼音!因为三国是我们中国的历史,三国中的计谋变化多端!而我因为是中国人,所以他认为我的战率计谋应该很强!所以他经常问我些战术安排的计策问题,幸运的是,我一路全绿!未为中国人丢人!
所以我认为,韩国人应该很聪明,其实说白了,白痴和天才在一线间!我的计策有的时间很荒唐!但是总能赢聪明人!如果是个傻瓜军师!我会输的很惨!所以我是一直在赌!就如同划拳的道理!我认为对方这次会出剪刀!所以我应该出拳!我又认为他很聪明!应该知道我出拳!所以他应该是出布!而我就应该不是出拳!而是剪刀!当然!因为这个方法比较保守:如果他不聪明真的出了剪刀,或者他很聪明出了布,我只需要出剪刀!最多就是平手!
呵呵,说的和绕口令似的!看不明白就别看吧!如果想明白其中的道理和奥妙!估计你会和我一样变成白痴!
一般选吴国的玩家有两种
一种是考虑到了:新游戏测试(测试8天),人多怪少抢怪,耽误练级,而一般看过三国的人都认为魏国强大,蜀国正义,吴国没什么特殊表现!所以选吴国的人少!为了更好的体验游戏和打怪升级!所以选吴国!
另一种是现实中的居住地就在三国时期的吴国境内!
而我是两种皆占!
而这次国服测试!不是我不肯为吴出力!而是本人实在孤掌难鸣!测试2区我东吴几大公会夜郎自大,认为自己是战率高手而屡出庸计!一败再败!还互相推卸责任!诋毁排斥!搞的我吴国内乱纠纷!全国上下人心涣散!国战何以不败?我看是败的不冤!
作者:无足鸟