我们要的就是职业平衡,所谓的平衡就是每个职业都能用自己的优势战胜大部分职业。
例如拳的物理攻击一般,但毒伤害叠加能力后的伤害高,无起手时间,有强力缓速技能,一定几率五毒增加毒伤害80被攻击后可能消除。群体定5秒,起手2秒,CD时间稍长。但命中不高,血防御一般。
刀能晕,能加速,闪避高,暴击,攻击一般.能无限隐身。血防御少许高。
扇子低伤害,有加血上限,能一定几率抵抗封穴,抗毒,抗内伤技能1分钟附加自己防御减少,CD时间4分钟,也可以给同伴使用。加血无起手。仇恨减少技能。加1000血1秒起手,CD时间25秒左右.加回血,回蓝状态高于钩子,回杀气少许状态,血防御少。
钩子加少许血,加攻击,加防御,加速度,加回蓝速度状态技能,攻击技能不高附加伤害及状态多,负面状态时间少。血防御一般。
棍子防御和血高,有加血上限高防御闪避上限,能晕,免疫毒,内伤,封穴技能CD时间长。攻击技能有附加伤害。反伤害,攻击一般。
枪命中高,攻击技能高,负面状态强,能破隐身,一定几率群体晕人,金钟忽视防御,速度增加,技能时间稍长。能暂时封技能。
斧头攻击超高,负面状态少,但正面状态多,可以与钩子相比。能晕人,但时间少,防高血少暴击高,裂岩忽视防御。消耗杀气。
弓攻击一般,暴击高,无限暂时加速,起手2秒。能降低敌人速度,能无限暂时定人,起手3秒。
剑血少防低,内伤攻击高,物理不般,忽视物理伤害技能,但不能移动。能瞬间移动。有群体负面状态。
防御排行
第一:棍
第二:枪(无视攻击物理伤害)
第三:斧
第四:钩
第五:拳
第六:剑(忽视攻击,不能移动)
血排行
第一:棍
第二:枪
第三:斧
第四:扇
攻击排行
第一:斧
第二:拳
第三:剑
第四:枪
第五:刀
第六:棍
真气消耗量排行
第一:拳
杀气消耗量排行
第一:刀
第二:弓
晕人时间排行
第一:刀
第二:棍
第三:斧
第四:枪
定人时间排行
第一:拳
第二:钩
第三:弓
作者:百步穿猪