经常看到别人在谈论,什么灵魂强,什么职业强。不可否认,里面确实有些观点是充满智慧的。但是,个人认为,大概有一半左右的观点,都是在误导他人。
个人认为,如果可能存在双修的话,那么双修无疑是巨人中最强的职业。可惜,我昨天尝试着双修了,以失败而告终。我原来尝试的是商人和医生双修。砍人用BB,自己只负责加血。这样搭配的效果无疑是,在单条的情况下,谁要杀死你都不容易,想杀BB? 杀吧杀吧,我一挥手又是一只。无论你有多少钱原地,你有多少的血喝,你要搞死我,恐怕都没那么容易。遗憾的是,招出BB后,只要一切换为医生姿态,BB就直接挂掉鸟。实际上,个人以为这样的设定并不怎么合理。类似征途的双修或多修,BB并不会因为你武器或职业的不同而消失,这样的设定似乎更合理?但是无论如何,既然巨人已经如此设定了,那么我们也只能是接受。
现在我谈谈灵魂锁链的各种搭配。如果是刷怪,增伤是毫无疑问了。如果是打架,很多人说+-(增伤双减)的好,有说+(增伤加血)的好,也有说F+的好(反伤加血)基本就这三类。我个人的观点是,锁链因人而异,不能笼统的说,什么好,什么不好。
如果是一名合格的原地爱好者,那么三种灵魂都是不错的。相对来说,个人觉得+-的更好点。为什么?因为现在医生这个职业还没普及开来。等医生多了之后,F+的就知道痛苦了。别人摸了你一下,然后给自己加个血,基本要挂不容易。(只要收的住手)而就靠你的反伤的装备想搞死人,估计也没那么容易。毕竟人家的加血速度在那摆着呢。遇到F+的,+-的其实也并不用害怕,砍就是了,大不了比原地,谁先原地不起谁就回去,这个道理很简单。还有一点,不是每个人都搞的起F+套的。我们这里搞了几套这样的装备,粗略估计了一下,一套上尉13星的F+7孔全开,大概要1000-1200的RMB。如果遇到几件星难砸的,或者说是想洗成单颜色的,甚至还有更狠的想把装备里的宝石隐藏属性都洗成单种的(比如,全骨)绝对洗的出来,只是成本……
一套下来没个3500RMB估计费劲。而这个才尉官的装备。要知道,巨人最高军衔是上将。相当于说,满级是200级,而你在90级的时候就花了很多的钱搞装备,那么100级的时候呢?每10级一换装备,装备的成本只能是越来越高,你准备花多少?我估计,10级一换装备而且都要搞的那么变态的话,到上将,所有的花费(就是包括之前搞的装备的花费)没有10来万的RMB是搞不出来的。值得吗?这个和老史所提出的:打造最便宜的网游 这一口号,符合吗?你搞了装备,不打架?你又准备了多少的银子原地呢?这笔花销绝对不比搞装备少。打过几次群架的玩家应该都清楚吧。
所以我们只在考虑,在正常人可以接受的范围内,灵魂要怎么配?
首先,我得指出一个误区。很多的人配装备,都是去拍卖淘。这确实是个好方法。但是要注意一点,你不能买上级的装备。什么意思呢?也就是说,上尉的,包括以后的上校的装备,最好别买。买来以后自己绑了百分比就低了。一般说来,买低一级的装备然后升一次,百分比自然就是20+的。别小看这几点百分比,在攻击性装备上(譬如武器)6%-7%就是40-50的攻击。再算上灵魂提升的百分比,攻击可以相差到100左右。如果是全套下来,那可是整整差了两百多到三百的攻击。防御性的装备,也是一样的道理(装备商人别砍我啊,我知道我这句话坏了你们多少财路,可是我又不得不说呀。谁叫你们游戏不研究透就瞎打造装备)这些攻击和防御,换算成宝石的话,顶多少个宝石?顶多少个孔?所以,装备买低一级的自己升才是王道。当然如果已经是自己签名的高百分比装备,就不存在这个问题了。
级高就是硬道理,这句话我很认同。你即使是最极品装备的上士,想砍个普通装备的上尉,估计也砍不动吧。越了级的PK,基本都是不讲什么装备或技术含量的,除非差距实在太大。在同级装备的前提下,医生以反的为好,因为自己能加。而且医生一没爆,二没强力攻击技能,想靠自己的攻击砍死几个人实在不容易。商人,驯兽这两个带BB的职业,要反也行,要增也行。不过以增的为好。目前很少有人去攻击BB的。增加伤害就是增加BB的能力,自己配套双减的到处开摩托就可以了。当然如果是反的,就不能使用能力转换了。这两种职业以自己不挂为最大胜利。至于BB嘛,一挥手就来一只,挂就挂了一点都不可惜。如果主人血少了,加不上来了,抽BB的血给自己加也是再正常不过的事了(奸笑中。)
爆破,毫无疑问的增伤。比起突击,没有被动加血的技能,所以爆破的血永远赶不上突击的(你要说改出套我上面所说的那种变态装备,我无语,闪人)高攻高爆,追求秒杀的快感,是爆破的王道选择。遇到反的,我们不打还不行吗?突击可以选择的余地就多了,看你爱选什么就选什么。反正各种灵魂的好处,其他人的文章基本都有说。
其他职业嘛。主要看职业特点,如果是以爆击为主的,建议选择增伤。 怕经常被反死的,选择加血。这要提出一点,很多上来发文章的连灵魂的体系都还没搞明白就上来瞎扯。还是早点回去被别人多虐几次再上来说话吧。我再说一次:攻击性装备的灵魂是自己一个体系。其中包括武器,项链,勋章,戒指。6大件能5激活。武器一定能激活,其他的任何一个并且只需要一个都有被牺牲掉的可能。这套里的灵魂包括:重击,忽视,增伤(物,化)反射。不存在其他的任何种类的灵魂。而防御性的7件能全激活。不需要有牺牲的物件。灵魂包括物减,化减、双减说明闪避。 不存在其他的灵魂属性。
作者:零点川少